static修饰方法(静态的成员方法):
访问方式:
可以使用对象进行访问 对象.静态函数名();可以使用类名进行访问 类名.静态函数名();静态函数要注意的事项:
静态函数是可以使用类名或者对象进行调用的,而非静态函数只能使用对象进行调用静态的函数可以直接访问静态的成员(函数与变量),但是不能直接访问非静态的成员。 原因:静态函数是可以使用类名直接调用的,这时候可能还没有存在对象,而非静态的成员数据是随着对象的存在而存在的。非静态的函数是可以直接访问静态与非静态的成员 原因:非静态函数只能由对象调用,当对象存在的时候,静态数据老早就存在了,而非静态数据也随着对象的创建而存在了。静态函数不能出现this或者super关键字 原因:因为静态的函数是可以使用类名调用的,一旦使用类名调用,这时候不存在对象,而this关键字是代表了一个函数的调用者对象,这时候产生了冲突。推荐使用类名直接访问静态的成员 (节省内存 简便)
静态的数据的生命周期: 静态的成员变量数据是优先于对象存在的。
静态代码块是在类.calss文件加载到内存的时候就马上执行的。
static什么时候修饰一个函数呢? 答:如果一个函数没有直接访问到非静态的成员时,那么就可以使用static修饰了。 一般用于工具类型的方法
静态函数不能访问非静态的成员? 不正确(不能直接访问) 静态函数只要存在有对象,那么也可以访问非静态的数据。 只是不能直接访问而已。
静态的成员变量与非静态的成员变量的区别:
作用上的区别:
静态的成员变量共享一个数据给所有对象使用。非静态的成员变量的作用是描述一类事物的公共属性数量与存储位置上的区别:
静态成员变量是存储方法区内存中,而且只会存在一份数据非静态的成员变量是存储在堆内存中,有n个对象就有n份数据生命周期的区别:
静态的成员变量数据是随着类的加载而存在,随着类文件的消失而消失。非静态的成员数据是随着对象的创建而存在,随着对象被垃圾回收器回收而消失。
main函数的详解:
public 原因: 为了保证让jvm在任何情况下都可以访问到main方法static (静态)静态可以让jvm调用main函数的时候更加的方便。不需要通过对象调用。 不使用static修饰的麻烦: 需要创建对象调用jvm不知道如何创建对象,因为创建对象有些是需要参数的,参数传递什么东西呢?void 没有返回值 因为返回的数据是给jvm。而jvm使用这个数据是没有意义的,因为返回的时候意味这main函数结束了,所以这个数据也没用了。所以就不要了。main 函数名。 注意:main并不是关键字,只不过是jvm能识别的一个特殊的函数名而已。arguments 参数 担心某些程序在启动时需要参数。
单例设计模式:保证一个类在内存中只有一个对象
模式:模式就是解决一类问题的固定步骤。
单例设计模式的步骤:(饿汉单例设计模式)
私有化构造函数声明本类的引用类型变量,并且使用该变量指向本类对象提供一个公共静态的方法获取本类的对象 public class SingleCreative { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Single1 s1=Single1.getInstance(); Single1 s2=Single1.getInstance(); System.out.println(s1==s2); } } class Single1{ private static Single1 s=new Single1(); private Single1() {} public static Single1 getInstance() { return s; } }
懒汉单例设计模式:
私有化构造函数声明本类的引用类型变量,但是不要创建对象提供公共静态的方法获取本类的对象,获取之前先判断是否已经创建了本类的对象,如果已经创建了,那么直接返回对象即可,如果还没有创建,那么先创建本类的对象,然后再返回 public class Single { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Single2 s1=Single2.getInstance(); Single2 s2=Single2.getInstance(); System.out.println(s1==s2); } } class Single2{ private static Single2 s; private Single2() {} public static Single2 getInstance() { if (s==null) { s=new Single2(); } return s; }推荐使用:饿汉单例设计模式 (因为懒汉单例设计模式会存在线程安全问题 )
继承:继承是通过关键字extends体现的 父类(超类 基类) 子类
继承的格式:
class 类名1 extends 类名2{
}
继承要注意的事项:
千万不要为了减少重复代码而去继承,只有真正存在着继承关系的时候才去继承。父类私有的成员不能被继承。父类的构造函数不能被继承。创建子类对象时默认会先调用父类无参的构造函数。 为什么要调用父类的构造方法呢?这样子做的意义在哪儿? 调用父类的构造方法是可以初始化从父类继承下去的属性的。
super关键字:super关键字代表了父类空间的引用。
super关键字的作用:
子父类存在着同名的成员时,在子类中默认时访问子类的成员,可以通过super关键字指定访问父类的成员创建子类对象时,默认会先调用父类无参的构造方法,可以通过super关键字指定调用父类的构造方法 public class Demo1 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Zi z=new Zi("狗娃","铁蛋"); z.print(); } } class Fu{ int x=10; String Name; public Fu() {} public Fu(String name) { this.Name=name; } public void eat() { System.out.println("小头爸爸吃番薯"); } } class Zi extends Fu{ int x=20; String name; public Zi(String name,String Name) { this.name=name; super.Name=Name; } public void print() { super.eat(); eat(); System.out.println("名字=:"+super.Name); } public void eat() { System.out.println("大头儿子吃龙虾"); } }
super关键字调用父类构造方法要注意的事项:
如果在子类的构造方法上没有指定调用父类的构造方法,那么java编译器会在子类的构造方法上面加上super()语句。super关键字调用父类的构造函数时,该语句必须要是子类构造函数中的第一个语句。super和this关键字不能同时出现在同一个构造函数中调用其他的构造函数。因为两个语句都需要在第一位。super关键字和this关键字的区别:
代表的事物不一致 super关键字代表的是父类空间的引用 (代表一块内存空间)this关键字代表的是所属函数的调用者对象使用前提不一样 super关键字必须要有继承关系才能使用this关键字不需要存在继承关系也可使用调用构造函数的区别 super关键字是调用父类的构造函数this关键字是调用本类的构造函数
方法的重写:子父类出现了同名的函数,这个我们就称为方法的重写 (父类的功能无法满足子类的需求时)
方法重写的前提:必须要存在继承的关系。
方法重写要注意的事项:
方法重写时,方法名与形参列表必须一致。方法重写时,子类的权限修饰符必须要大于或者等于父类的权限修饰符。 (public的权限比不写的要大一点儿)方法重写时,子类的返回值类型必须要小于或者等于父类的返回值类型。方法重写时,子类抛出的异常类型要小于或者等于父类抛出的异常类型。 Exception (最坏) RuntimeException(小坏)
instanceof关键字:
instanceof的作用:判断一个对象是否属于指定的类别。
instanceof的使用前提:判断的对象与指定的类别i必须要存在继承或者实现的关系。 (可以对象是子类 也可以对象是父类 判断的类别是它的子类)
instanceof关键字的使用格式: 对象 instanceof 类别 (是 返回true 不是 返回false)
转载于:https://www.cnblogs.com/zhangwugai/p/10321829.html
相关资源:林信良java学习笔记