所谓观察者模式
在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖于他的对象都收到通知,并自动更新
其实很好理解
就是观察者 观察 被观察的人。。
打个比方,读者找出版社订阅书籍,双方的约定是,一旦这个出版社出版了书籍,那么这个读者就可以收到书
当然,他也可以退订
这样说,是不是很容易想到了委托,事件?
很可惜,head first 设计模式关于这个模式的讲解后半段是Java的(其实全部是Java的,只是后半段在.net环境下无法编写了)
// 这个例子并不具有准确性,因为是我自己写的- -!,但是应该能说明问题了 // 这是一个猫和老鼠的故事 public delegate void Mydelegate(); // 定义被观察者(事件发起者) public abstract class subject { public event Mydelegate Myevent; protected virtual void OnPublish() { if (Myevent != null ) Myevent(); } public abstract void publish(); } // 定义观察者(事件接收) public abstract class observer { // 注册事件 public observer(subject s) { s.Myevent += dosomething; } public abstract void dosomething(); } // 一只猫 public class cat : subject { public override void publish() { Console.WriteLine( " miao~~miao~~ " ); base .OnPublish(); } } // 一只老鼠 public class mouse : observer { // 当实例化一只老鼠时,就已经向猫订阅了信息,以便日后逃跑 public mouse(subject s) : base (s) { } public override void dosomething() { Console.WriteLine( " mouse escape away " ); } } class Program { static void Main( string [] args) { cat c = new cat(); mouse m = new mouse(c); // 猫一叫,老鼠跑了 c.publish(); Console.Read(); } }
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