坐标X..........
bl_y bl_z bl_o text弹窗显示txt说明send写1代表弹窗timetxt事件开启提前公告txttimer提前公告的时间 如[120#30#10#1] 代表活动开启前120秒 30秒 10秒 1秒时都公告tsend公告类型
0 不公告
1 聊天窗提示
2 上面提示
3 弹窗提示
1_event_pve event事件IDeventtxt活动名称显示mapid活动地图IDareaid活动的areaidcgroup
1全体组队[都在一个团队]
2 原本阵营组队
3 随机阵营组队
waittime活动开始后等待的时间#复活的间隔时间deadxyzid怪物死亡后尸体坐标对应1_event_xyz的IDsumallorteam0#0#0#0 [召唤的友方bossid或者阵营boss#复活NPC] 当有友方BOSSid时一般做pathids0#0#0#0 [对应召唤的BOSS路径点]waypoint_data表的ID xyzids0#0#0#0 [对应召唤的BOSS的刷新点以及原始坐标]uistat0#0#0#0#0#0 [等待时间显示ID#等待时间#活动显示ID#当前波数#当前怪物剩余数量#剩余时间]sendwin 全体成功公告 集体PVE活动 也就是cgroup写1全体组队时候的活动sendlose 全体失败公告sendtxt1 联盟胜利公告sendtxt2 部落胜利公告maxzy需要最大资源点 可以设置多个资源数量
如100#200#300
资源的物品脚本为item_eventzy
资源物品的BuyPrice跟eventid对应,
玩家能得到的资源积分乘以资源物品的SellPrice值
资源物品的ItemLevel对应maxzy的需求位置
比如做个事件为106 maxzy为 10#50#100
做个资源物品写入脚本
BuyPrice 为106,
SellPrice为10
ItemLevel为1,那么这个物品右键后可以提交为10的位置的资源 如果ItemLevel为2提交50位置的资源
havezy 已有资源点 必须跟maxzy对应 如果maxzy为 10#50#100 那这里必须设置 0#0#0 玩家提交资源后这个会自动更新zytxt 邪能水晶#邪能水晶#邪能水晶 资源提交时候的查询显示sendnotzy 资源不足时候活动开启的提示jf奖励的积分倍率 根据每个人提交的资源点给与积分*这个倍率
比如活动开启需要收集总资源3000点 你收集了100点
那么活动胜利后你能得到积分为100乘以这个倍率
sendmail 发送积分奖励的邮件标题notinspellid 身上有Buff id不能参与活动1_event_sum event事件IDtype事件的大阶段point此阶段的所有小阶段npcid召唤的生物IDxyzoid召唤的坐标ID 对应1_event_xyz的IDpathid路径点ID waypoint_data表的ID 怪物移动需要 可用.wp add 创建路径点time当前阶段开始后计时 怪物刷新时间(秒)respawn写1会重复刷 写0只刷一次
1_event_type event事件IDtype事件的大阶段 time
阶段持续的时间(秒)
[如果写-1,当前阶段会持续存在必须击杀所有活动怪后才会进入下个阶段]
[如果有时间 在阶段的时间结束后或者击杀完当前阶段的所有怪后才会进入下个阶段]
senditem阶段奖励物品IDsendtext阶段开始公告1_event_xyz id主键IDm_x活动刷怪的初始坐标m_y活动刷怪的初始坐标m_z活动刷怪的初始坐标m_o活动刷怪的初始坐标m_homex活动刷怪设置的home坐标 [如果你做对线dota类 A坐标到B坐标 那么你要设置个A到B的路径点 怪物刷在A坐标 home设置为B坐标]m_homey活动刷怪设置的home坐标m_homez活动刷怪设置的home坐标m_homeo活动刷怪设置的home坐标
转载于:https://www.cnblogs.com/FrozenCore/p/11009524.html
