声明常量 常量就是程序中固定不变的值,是不能改变的数据,通常也称为“final 变量”。常量在整个程序中只能被赋值一次。 在Java语言中声明一个常量,除了要指定数据类型外,还需要通过final关键字进行限定。 声明常量的标准语法:
final 数据类型 常量名称 = 值常量名通常使用大写字母,但这不是必须的,是为了清楚的表明正在使用常量
注意:当定义的final型变量属于“成员变量”时,必须在定义时就设定它的初值,否则会编译错误
定义变量就是要告诉编译器这个变量的数据类型,这样编译器才知道需要配置多少空间给它,以及它可以存放什么样的数据 变量:在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量 变量定义格式: 数据类型 变量名 = 常量值
int age; // 声明int型变量 char char0 = 's' ; //声明char型变量并赋值在类体中所定义的变量称之为成员变量,成员变量在整个类体中都有效。 类的成员变量又可分为:静态变量和实例变量
class Demo{ int x = 12; static int y = 78; } //其中,x为实例变量,y为静态变量(也称类变量)。静态变量的有效范围可以跨类,甚至可以达到整个应用程序之内。对于静态变量,除了能在它的类中存取,还能直接以“类名.静态变量”的方式在其他类中使用
class Demo{ static int times = 4 ; //定义成员变量 times public static void main (String[] args){ //主方法 int times = 5; //定义局部变量 times System.out.println(“times的值为:”+times); //输出times的值 } } //time的值为5
深入:
变量其实就是内存区域中的一个小空间该空间有其物理地址值,但是不方便访问,所以用变量名去代替该空间是有大小的,具体大小看具体数据类型该空间的值只能只能在能够相互兼容的两种数据类型之间进行改变常量值不是存在变量的小空间里面的,而是存在常量池变量小空间里储存的仅仅是常量在常量池中的地址注意:变量储存的仅仅是地址,常量池中常量的地址,堆内存中对象的地址