CLR 4.0 Beta1新功能:Stub Method Redirection

it2022-05-05  98

.NET Framework v4.0和VisualStudio 2010 Beta1已经出来有阵子了,估计有些喜欢尝鲜的朋友已经下载试用了。这一次发布包含了大量的新功能。我们上海CLR开发团队会编写一系列的文章介绍Interop的相关新功能。我来给大家简单介绍一下Stub Method Redirection功能。这个功能是CLR上海开发团队设计、开发并测试的新功能之一,这一次我们上海CLR小组共开发了下面几个功能

1. Managed TlbImp (Rewrite)

2. Stub Method Redirection

3. IL Stub ETW Diagnostics

4. Custom QueryInterface

而在CodePlex上面:

1. 发布了TlbImp的最新版本,包括基于规则的Customization(具体可以参考:这一篇)

2. 即将发布IL Stub Diagnostics Tool,可以方便大家直接观看IL Stub,内部使用IL Stub ETW Diagnostics新功能实现

除此之外,还有一些功能是由美国团队开发的:

1. NO PIA

2. IL Stub Everywhere

3. Limit Pumping

4. PreferComThanRemoting

除了NOPIA在我之前的文章已经介绍过之外,其他功能我们会陆续写文章介绍。这次我们先介绍Stub Method Redirection。在介绍这个功能之前,有必要先介绍一下相关的背景知识:

什么是IL Stub

大家都知道,在进行Interop调用的时候,CLR会对参数进行转换(也就是所谓的Marshalling),然后再调用到目标函数。这样一个参数转换和Marshalling实际上是一小段Stub(桩代码)来负责的,比如在调用MessageBox的时候,MessageBox_IL_STUB就是负责Marshalling和参数调用的Stub:

当然了,这里的Stub的内容只是一个简单的抽象,实际的内容会比这个复杂一些。在实际情况下,CLR在第一次执行MessageBox的时候,会动态生成MessageBox对应的IL STUB,使用内部的类似于ReflectionEmit的机制直接输出IL代码的Byte Code,然后交给JIT来编译之,比如MessageBox对应的IL Stub是这样子的:

1: .maxstack 6 2: .locals (native int,int32,native int,int32,native int,native int,int32,native int,int32,int32,int32,int32) 3: // Initialize { 4: /*( 0)*/ call native int [mscorlib] System.StubHelpers.StubHelpers::GetStubContext() 5: /*( 1)*/ call void [mscorlib] System.StubHelpers.StubHelpers::DemandPermission(native int) 6: // } Initialize 7: // Marshal { 8: /*( 0)*/ ldc.i4.0 9: /*( 1)*/ stloc.0 10: IL_000c: /*( 0)*/ nop // argument { 11: /*( 0)*/ ldarg.0 12: /*( 1)*/ stloc.1 13: /*( 0)*/ ldc.i4.1 14: /*( 1)*/ stloc.0 15: /*( 0)*/ nop // } argument 16: /*( 0)*/ nop // argument { 17: /*( 0)*/ ldc.i4.0 18: /*( 1)*/ stloc.s 0x4 19: /*( 0)*/ ldarg.1 20: /*( 1)*/ brfalse IL_0037 21: /*( 0)*/ ldarg.1 22: /*( 1)*/ call instance int32 [mscorlib] System.String::get_Length() 23: /*( 1)*/ ldc.i4.2 24: /*( 2)*/ add 25: /*( 1)*/ stloc.3 26: /*( 0)*/ ldc.i4 0x105 27: /*( 1)*/ ldloc.3 28: /*( 2)*/ clt 29: /*( 1)*/ brtrue IL_0037 30: /*( 0)*/ ldloc.3 31: /*( 1)*/ localloc 32: /*( 1)*/ stloc.s 0x4 33: IL_0037: /*( 0)*/ ldc.i4.1 34: /*( 1)*/ ldarg.1 35: /*( 2)*/ ldloc.s 0x4 36: /*( 3)*/ call native int [mscorlib] System.StubHelpers.CSTRMarshaler::ConvertToNative(int32,string,native int) 37: /*( 1)*/ stloc.2 38: /*( 0)*/ ldc.i4.2 39: /*( 1)*/ stloc.0 40: /*( 0)*/ nop // } argument 41: /*( 0)*/ nop // argument { 42: /*( 0)*/ ldc.i4.0 43: /*( 1)*/ stloc.s 0x7 44: /*( 0)*/ ldarg.2 45: /*( 1)*/ brfalse IL_006c 46: /*( 0)*/ ldarg.2 47: /*( 1)*/ call instance int32 [mscorlib] System.String::get_Length() 48: /*( 1)*/ ldc.i4.2 49: /*( 2)*/ add 50: /*( 1)*/ stloc.s 0x6 51: /*( 0)*/ ldc.i4 0x105 52: /*( 1)*/ ldloc.s 0x6 53: /*( 2)*/ clt 54: /*( 1)*/ brtrue IL_006c 55: /*( 0)*/ ldloc.s 0x6 56: /*( 1)*/ localloc 57: /*( 1)*/ stloc.s 0x7 58: IL_006c: /*( 0)*/ ldc.i4.1 59: /*( 1)*/ ldarg.2 60: /*( 2)*/ ldloc.s 0x7 61: /*( 3)*/ call native int [mscorlib] System.StubHelpers.CSTRMarshaler::ConvertToNative(int32,string,native int) 62: /*( 1)*/ stloc.s 0x5 63: /*( 0)*/ ldc.i4.3 64: /*( 1)*/ stloc.0 65: /*( 0)*/ nop // } argument 66: /*( 0)*/ nop // argument { 67: /*( 0)*/ ldarg.3 68: /*( 1)*/ stloc.s 0x8 69: /*( 0)*/ ldc.i4.4 70: /*( 1)*/ stloc.0 71: /*( 0)*/ nop // } argument 72: /*( 0)*/ nop // return { 73: /*( 0)*/ nop // } return 74: // } Marshal 75: // CallMethod { 76: /*( 0)*/ ldloc.1 77: /*( 1)*/ ldloc.2 78: /*( 2)*/ ldloc.s 0x5 79: /*( 3)*/ ldloc.s 0x8 80: /*( 4)*/ call native int [mscorlib] System.StubHelpers.StubHelpers::GetStubContext() 81: /*( 5)*/ ldc.i4.s 0x30 82: /*( 6)*/ add 83: /*( 5)*/ ldind.i 84: /*( 5)*/ ldind.i 85: /*( 5)*/ calli unmanaged stdcall int32(int32,native int,native int,int32) 86: // } CallMethod 87: // UnmarshalReturn { 88: /*( 1)*/ nop // return { 89: /*( 1)*/ stloc.s 0xa 90: /*( 0)*/ ldc.i4.5 91: /*( 1)*/ stloc.0 92: /*( 0)*/ ldloc.s 0xa 93: /*( 1)*/ stloc.s 0x9 94: /*( 0)*/ ldloc.s 0x9 95: /*( 1)*/ nop // } return 96: /*( 1)*/ stloc.s 0xb 97: // } UnmarshalReturn 98: // Unmarshal { 99: /*( 0)*/ nop // argument { 100: /*( 0)*/ nop // } argument 101: /*( 0)*/ nop // argument { 102: /*( 0)*/ nop // } argument 103: /*( 0)*/ nop // argument { 104: /*( 0)*/ nop // } argument 105: /*( 0)*/ nop // argument { 106: /*( 0)*/ nop // } argument 107: /*( 0)*/ leave IL_00b3 108: IL_00b3: /*( 0)*/ ldloc.s 0xb 109: /*( 1)*/ ret 110: // } Unmarshal 111: // Cleanup { 112: IL_00b6: /*( 0)*/ ldloc.0 113: /*( 1)*/ ldc.i4.1 114: /*( 2)*/ ble IL_00ca 115: /*( 0)*/ ldloc.s 0x4 116: /*( 1)*/ brtrue IL_00ca 117: /*( 0)*/ ldloc.2 118: /*( 1)*/ call void [mscorlib] System.StubHelpers.CSTRMarshaler::ClearNative(native int) 119: IL_00ca: /*( 0)*/ ldloc.0 120: /*( 1)*/ ldc.i4.2 121: /*( 2)*/ ble IL_00df 122: /*( 0)*/ ldloc.s 0x7 123: /*( 1)*/ brtrue IL_00df 124: /*( 0)*/ ldloc.s 0x5 125: /*( 1)*/ call void [mscorlib] System.StubHelpers.CSTRMarshaler::ClearNative(native int) 126: IL_00df: /*( 0)*/ endfinally 127: // } Cleanup 128: .try IL_000c to IL_00b3 finally handler IL_00b6 to IL_00e0 129:

可以看到IL代码非常多,这些都是CLR内部自动生成的。因为看到这些代码有助于开发者理解内部工作原理和找到错误(一般来说是开发者本身的问题,比如MarshalAs写错了),我们将发布一个工具可以让你看到IL Stub具体内容,底层是通过调用另外一个CLR V4 Interop的新功能:IL Stub ETW Diagnostics实现的,以后有机会我会写另外一篇文章介绍。至于IL代码本身的相关内容可以参考Experts IL Assembler和Common Language Infrastructure Annotated Standard.

总的来说,一般的IL Stub总要负责下面几件事情:

1. 安全检查

2. 参数转换,包括返回值

3. 调用目标函数,检查返回值,可能会抛出异常

4. 清理临时内存

其实还有一些其他细节问题如切换GC模式等,建立Frame等等,但是这些属于CLR内部细节问题,这里不再赘述。

IL Stub的问题

IL Stub目前为止都工作的很好。其实,CLR内部本来不是所有情况下都是用IL Stub,2.0以前还存在所谓的ML Stub (Marshalling Language),专门工作在x86下,IL则是工作在x64和IA-64上,后来美国团队将之整合,现在就只有IL Stub了。看起来现在的IL Stub就足够了,不过事实上我们认为ILStub仍然存在一些问题:

1. 无法调试

    a. 目前VS暂时不支持调试IL代码

    b. 即使可以调试,绝大多数开发者根本不熟悉IL代码

    c. IL代码是动态生成,增大了调试支持实现的难度

    d. 较难通过工具直接看到(我们即将发布新工具支持看到IL Stub)

2. 不够灵活

    a. IL Stub是CLR根据内置规则生成(也就是MarshalAs那一套),开发者无法加入新的规则

    b. 开发者无法使用自己的Stub来替换ILStub

3. 组件化和维护性:CLR有大量生成IL Stub的代码,这些代码非常复杂,规则繁多,大大增加了CLR的复杂度,而且本身是由C++写成,较难维护

我们的Vision

既然IL Stub本身有这么多问题,那么我们应该如何解决这些问题呢?在开发Stub Method Redirection新功能之前,我们Team内部有一些讨论,达成的共识如下:

1. CLR只支持最简单的calli调用本地代码

2. IL Stub由编译时刻工具生成:ILStubGen.exe

   a. 工具内置数据转换规则

   b. 用户可通过插件自定义

3. 生成的IL Stub通过calli调用本地代码

4. Interop类型和Stub直接嵌入在目标程序中:NO PIA是朝这个方向的正确一步

5. CLR运行时刻加载IL Stub:Stub Method Redirection支持该功能

可以看到,按照如上的方法,CLR可以完全从生成IL stub的任务中解放出来,IL Stub的生成也从动态(运行时)转为静态(编译时),并且可以用C#编写,解决了调试、性能、组件化,维护性的众多问题。为了实现这个美好的Vision,有很多工作要做,而且这些工作显然没法在一个Release之内完成,因此我们采取的方法是迭代渐进式的。也就是说,每个Release都会添加一些功能,和这个Vision更加接近。这个Release,我们做的就是NO PIA,以及Stub Method redirection(的一部分)。

Stub Method Redirection

所谓Stub Method,也就是用户编写的编译时刻决定的Stub,可以用任意语言编写,CLR在运行时刻不会动态生成IL Stub,而是会使用用户自定义的Stub,而实现这个的秘诀就是:

ManagedToNativeComInteropStubMethodAttribute

这个Attribute有两个参数:

1. Type:Stub Method所位于的类

2. Name:Stub Method的名称。虽然我们也想实现所谓的methodof功能(类似typeof),但是让C#在4.0中替我们加上这个功能不是太现实,因此我们就先使用名字来查找,速度稍慢,但是因为相关查找只用进行一次,而且可以通过NGEN来避免查找(NGEN来负责查找然后把查找结果直接写入本地代码中),因此速度上不存在问题。

一旦在接口(非接口不可以)的某个方法上面添加上这个Attribute,CLR就知道根据这个Attribute来找Stub,而非自己生成。

用户可以通过这个功能做下面的事情:

1. 编写自己的Stub

    a. 加以优化(比如内存池之类的)

    b. 提供自定义的类型转换

2. 编写第三方工具自己生成Stub(不过一般来讲这个会是由CLR和.NET Framework提供)

任何编写的Stub Method必须满足下面这些要求:

1. 必须是静态

2. 第一个参数是接口类型

3. 其他参数和对应接口方法完全一致

4. 必须和对应接口位于同一个Assembly,这既是简化,也符合我们的Vision

5. 必须满足访问性要求:从接口的方法必须可以访问到Stub,这个和逻辑上的调用顺序是一致的

6. 不可以是generic

一旦不满足要求,CLR在执行方法的时候会抛出异常,比如:

这个信息是我和PM MM讨论数次之后决定的,目的是让其尽量清晰。

对于一个Stub Method来讲,通常的格式是这样子的:

1: class FooStubClass 2: { 3: internal static void ForwardFooStub(IFoo thisObject, string arg) 4: { 5: try{ 6: // Step 1: 托管参数转换到非托管参数(In) 7: // Step 2: 获得调用目标函数的地址 8: // Step 3: 通过Delegate调用目标函数 9: // Step 4: 非托管参数转换到托管参数(Out) 10: // Step 5: 转换返回值 11: } 12: finally 13: { 14: // Step 6: 清理工作 15: } 16: } 17: } 18:

下面分别解释一下:

1. 托管参数转换到非托管参数(In):一般这里调用Marshal的对应函数来进行转换,比如Marshal.StringToBSTR

2. 获得调用目标函数的地址:这个稍微复杂一点,注意因为是COM,所以需要通过虚函数表来获得:

1: // 2: // Get interface pointer 3: // 4: IntPtr pIntf = Marshal.GetComInterfaceForObject(_this, typeof(IFoo)); 5: 6: // 7: // Get target 8: // 9: IntPtr pTarget = IntPtr.Zero; 10: 11: unsafe 12: { 13: void** pVtbl = *(void***)pIntf; 14: pTarget = new IntPtr(*(pVtbl + 7)); // IUnknown => 3, IDispatch => 4 15: } 16:

比如上面的代码就获得了_this的IFoo指针,然后获取了虚函数表第八项(跳过IUnknown3个函数,IDispatch 4个函数)作为函数指针

3. 通过Delegate调用目标函数:这一步骤需要首先调用Marshal.GetDelegateForFunctionPointer获得函数指针对应的Delegate,注意Delegate的参数必须得是对应非托管的类型,比如MessageBox对应的delgate是(IntPtr, IntPtr, IntPtr, int),然后再调用delegate,传入参数

4. 非托管参数转换到托管参数(Out):转换的时候既要包括IN也要包括OUT,比如[in, out]char []这种情况,必须两种方向都要照顾到,IN在调用之前转换,而OUT则是在调用之后转换

5. 转换返回值:这个没太多好说的,和OUT比较类似

6. 清理工作:转换不要忘记清理中间生成的临时数据,比如string转换到char *需要调用Marshal.StringToCoTaskMemAnsi转换,之后调用Marshal.FreeCoTaskMem释放,释放则是在Cleanup中作

最后是一个完整的例子:

1: Using System; 2: using System.Collections.Generic; 3: using System.Linq; 4: using System.Text; 5: using System.Runtime.InteropServices; 6: using System.Runtime.CompilerServices; 7: 8: namespace StubMethodDemo 9: { 10: [ComImport] 11: [Guid("0741BD5F-549A-46FD-A857-0E3B23620399")] 12: interface IFoo 13: { 14: [MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)] 15: [ManagedToNativeComInteropStubAttribute(typeof(FooStubClass), "IFoo_Hello_Stub")] 16: void Hello(string name); 17: } 18: 19: [ComImport] 20: [Guid("68389CF3-212B-449D-83CB-0DD4572FEF03")] 21: class Foo : IFoo 22: { 23: [MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)] 24: public extern void Hello(string name); 25: } 26: 27: class FooStubClass 28: { 29: public delegate int IFoo_Hello_Delegate(IntPtr _this, IntPtr a); 30: 31: public void IFoo_Hello_Stub(IFoo _this, string name) 32: { 33: IntPtr nativeArg_name = IntPtr.Zero; 34: 35: try 36: { 37: // 38: // Marshal CLR => Native 39: // 40: nativeArg_name = Marshal.StringToBSTR(name); 41: 42: // 43: // Get interface pointer 44: // 45: IntPtr pIntf = Marshal.GetComInterfaceForObject(_this, typeof(IFoo)); 46: 47: // 48: // Get target 49: // 50: IntPtr pTarget = IntPtr.Zero; 51: 52: unsafe 53: { 54: void** pVtbl = *(void***)pIntf; 55: pTarget = new IntPtr(*(pVtbl + 7)); // IUnknown => 3, IDispatch => 4 56: } 57: 58: // 59: // Make the call 60: // 61: Delegate dele = Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(pTarget, typeof(IFoo_Hello_Delegate)); 62: IFoo_Hello_Delegate targetDelegate = (IFoo_Hello_Delegate)dele; 63: int hr = targetDelegate(pIntf, nativeArg_name); 64: if (hr < 0) 65: Marshal.ThrowExceptionForHR(hr); 66: 67: // 68: // Marshal Native => CLR 69: // 70: 71: // 72: // Marshal return 73: // 74: } 75: finally 76: { 77: // 78: // Cleanup 79: // 80: if (nativeArg_name != IntPtr.Zero) 81: Marshal.FreeBSTR(nativeArg_name); 82: nativeArg_name = IntPtr.Zero; 83: } 84: } 85: } 86: 87: class Program 88: { 89: static void Main(string[] args) 90: { 91: Foo myFoo = new Foo(); 92: myFoo.Hello("Foo!"); 93: } 94: } 95: } 96:

 

作者:张羿

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转载于:https://www.cnblogs.com/atfield/archive/2009/06/17/1505035.html

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