Unity——第一人称视角相机旋转

it2022-05-05  158

第一人称镜头控制主要就是获取鼠标的偏移量来控制相机旋转 用Input.GetAxis()获取鼠标水平和竖直方向上的偏移量,将得到的值处理后给vector3()。

//鼠标在x/y轴上的偏移量 privite float RotationX; privite float RotationY; //鼠标灵敏度 public float SensitivityX = 10; public float SensitivityY = 10; //鼠标在y轴方向偏移范围 public float max = 60; public float min = -60; void Update() { //获取鼠标偏移量传给RotationX/Y. RotationX += Input.GetAxis("Mouse X") * SensitivityX; RotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * SensitivityY; //Mathf.Clamp(value,min,max) 设置上下偏移范围 RotationY = Mathf.Clamp(RotationY,min,max); Transfom.localEulerAngles = new Vector3(RotationY, -RotationX,0); }

此脚本也只是控制相机在x/y轴旋转,旋转的方法有很多种,后面继续更新。


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