这个例子主要是向大家展示 voronoi 图的绘制方法。
Voronoi图,又叫泰森多边形或Dirichlet图,其具体介绍可以参见这里http://baike.baidu.com/view/501103.htm,这不是本例子的重点。
这个例子并没有向大家展示太多的东西,AS3相关的调用和C API的使用,也和先前没有太多区别。 唯 一不同的是,这个例子的voronoi图的生成,使用了C++ class. 也就是说,这个例子,让大家看到FlasCC对C++的支持。
下面的代码,是例子原生代码,中间并没有注释。 这是因为,已经不需要注释了。所用到的,都是前面 Interop中已经介绍了的内容。
#include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #include "VoronoiDiagramGenerator.h" #include "AS3/AS3.h"
int main(int argc,char **argv) { int stagewidth, stageheight; inline_as3( "import flash.display.Stage;\n" "import flash.display.Graphics;\n" "import com.adobe.flascc.CModule;\n" "var gfx = CModule.rootSprite.graphics;\n" "gfx.lineStyle(1, 0);\n" "gfx.beginFill(0, 0.0);\n" "%0 = CModule.rootSprite.stage.stageWidth;\n" "%1 = CModule.rootSprite.stage.stageHeight;\n" : "=r"(stagewidth),"=r"(stageheight) : ); const int cellcount = 512; float xvals[cellcount], yvals[cellcount]; for(int i=0; i<cellcount; i++) { xvals[i] = stagewidth * ((float)rand()/(float)RAND_MAX); yvals[i] = stageheight * ((float)rand()/(float)RAND_MAX); }
VoronoiDiagramGenerator vdg; vdg.generateVoronoi(xvals, yvals, cellcount, 0, stagewidth, 0, stageheight, 3); vdg.resetIterator();
float x1,y1,x2,y2; while(vdg.getNext(x1,y1,x2,y2)) { inline_as3("gfx.moveTo(%0,%1);\n" : : "r"(x1), "r"(y1)); inline_as3("gfx.lineTo(%0,%1);\n" : : "r"(x2), "r"(y2)); } inline_as3("gfx.endFill();\n"); }
来个图!
转载于:https://www.cnblogs.com/qilinzi/archive/2013/05/16/3081000.html
相关资源:各显卡算力对照表!