多线程渲染内存泄漏的可能原因

it2022-05-05  43

多线程渲染内存泄漏的可能原因 1. 不应该使用TerminateThread,这样会导致句柄的引用计数出错? 2. 复制句柄应该多次调用CloseHandle? (在我们家鸵鸟上面测试单线程渲染,怎么都不会内存泄漏呢?) posted on 2008-01-06 22:09 Len3d 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/len3d/archive/2008/01/06/1028153.html


最新回复(0)