1、OSI七层、TCP四层作用 2、TCP的三次握手 3、为什么TCP建立需要三次握手 4、四次挥手 5、断开为什么需要四次挥手 6、TCP的无差错传输? 7、TCP和UDP的区别 8、http的请求和相应组成 9、http状态码 10、http缓存 11、https的加密算法 12、TSL/TLL的握手过程 13、https的握手过程(原理) 14、keep-alive 15、websocket
1、CSS盒模型 2、CSS选择器 3、CSS伪元素、CSS伪类 4、水平垂直居中 5、BFC原理和创建 6、postCSS、less、sass 7、CSS动画 8、CSS hack 兼容性写法 9、CSS单位 10、rem的布局原理 11、相邻的两个inline-block节点为什么会出现间隔,该如何解决 12、meta viewport 13、画三角形 14、为什么块级元素设置宽度后,默认居左显示 15、为什么固定宽度的块级元素设置margin:auto可以实现水平居中显示 16、为什么块级元素的高度默认为元素自身高度 17、什么块级元素设置margin:auto无法实现垂直居中显示 18、为什么图片设置margin:auto不可以实现水平居中显示 19、为什么行内元素垂直margin无效 20、为什么inline-block元素会存在底部空隙 21、why BFC:格式化上下文,它是页面中的一块渲染区域,有一套渲染规则,决定了其子元素如何布局,以及和其他元素之间的关系和作用。 22、padding的百分比是相对于包含块的宽度。margin的百分比是相对于包含块的width 23、margin重叠问题 24、手写图片瀑布流效果 25、使用 CSS绘制几何图形(圆形、三角形、扇形、菱形等) 26、使用纯 CSS实现曲线运动(贝塞尔曲线) 27、实现常用布局(三栏、圣杯、双飞翼、吸顶),可是说出多种方式并理解其优缺点
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