针对一些会频繁触发的事件如scroll、resize,如果正常绑定事件处理函数的话,有可能在很短的时间内多次连续触发事件,十分影响性能。 因此针对这类事件要进行防抖动或者节流处理
防抖动
它的做法是限制下次函数调用之前必须等待的时间间隔。正确实现 debouncing 的方法是将若干个函数调用合成 一次,并在给定时间过去之后仅被调用一次。
// 将会包装事件的 debounce 函数 function debounce(fn, delay) { // 维护一个 timer let timer = null; return function() { // 通过 ‘this’ 和 ‘arguments’ 获取函数的作用域和变量 let context = this; let args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { fn.apply(context, args); }, delay); } }// 当用户滚动时被调用的函数 function foo() { console.log(‘You are scrolling!’); }
// 在 debounce 中包装我们的函数,过 2 秒触发一次 let elem = document.getElementById(‘container’); elem.addEventListener(‘scroll’, debounce(foo, 2000));
首先,我们为scroll事件绑定处理函数,这时debounce函数会立即调用, 因此给scroll事件绑定的函数实际上是debounce内部返回的函数
每一次事件被触发,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用。 这就会导致每一次高频事件都会取消前一次的超时调用,导致事件处理程序不能被触发
只有当高频事件停止,最后一次事件触发的超时调用才能在delay时间后执行
节流
节流是另一种处理类似问题的解决方法。 节流函数允许一个函数在规定的时间内只执行一次。
它和防抖动最大的区别就是,节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。
比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流阀技术来实现。
var throttle = function(func,delay){ var timer = null; var startTime = Date.parse(new Date()); return function(){ var curTime = Date.parse(new Date()); var remaining = delay-(curTime-startTime); var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timer); if(remaining<=0){ func.apply(context,args); startTime = Date.parse(new Date()); }else{ timer = setTimeout(func,remaining); } } }需要在每个delay时间中一定会执行一次函数,因此在节流函数内部使用开始时间、当前时间与delay来计算remaining,当remaining<=0时表示该执行函数了,如果还没到时间的话就设定在remaining时间后再触发。当然在remaining这段时间中如果又一次发生事件,那么会取消当前的计时器,并重新计算一个remaining来判断当前状态。
总结
防止一个事件频繁触发回调函数的方式:
防抖动:将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
节流:使得一定时间内只触发一次函数。 它和防抖动最大的区别就是,节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而防抖动只是在最后一次事件后才触发一次函数。 原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。