creator 的性能优化之 drawcall 的减少

it2022-05-05  135

本人所写都是 先辈们的经验,仅作为个人 笔记使用。如有不足,各位帮忙补充。 1.一个prefab 中 所有资源尽量是同一个 图集资源,使用相同的图集资源,在不停地增加 prefab,不会增加drawcall,一旦使用不同的 图集,每增加一个 prefab ,就会增加相应的drawcall。

2.慎用label,即使使用了相同的图集资源,假如再在prefab 中增加一个label,就是导致你增加一个prefab,就会增加对应量的 drawcall。

3.不要改变 带sprite组件的 节点 的color 4.慎用default_sprite、default_sprite-splash 和singal color ,一旦使用了就会让drawcall继续增加

需要注意点: 1.默认字的每一个 label,都会增加一个 drawcall,所以可以不使用默认字体,可以使用 位图字体。 2.修改图片默认颜色会增加 drawcall。 3.图片类型为九宫格会增加 drawcall。 4.修改图片默认透明度会增加drawcall。 5.默认的纯色图片会增加drawcall。

优化方案:最好让美术直接把图片做成想要的颜色和透明度。不要再 cocos 修改。 button 不要用变色功能。

page2: 合并碎图成图集,然后同一图集按照顺序摆放节点,中间不能插入其他图集节点。

优化 需求带来的是美术的工作量的增加。但是效果明显。手机 从发烫变为不发烫。


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