Java基础

it2022-05-05  151

变量

1.变量的本质

本质就是代表一个可操作的存储空间,空间位置在声明时确定好了,其内容不确定。可以通过空间的变量名称来访问“对应的存储空间”,从而操控存储空间的值。

2.变量的要素

变量是程序中最基本的存储单元。 要素:变量名,变量类型,作用域。 使用:先声明,后分配空间。

3.变量的命名规则

1.首字符必须是字母、下划线(―)、美元符号($)或者人民币符号(¥) 2.标识符由数字(0-9)、大写字母(A-Z)、小写字母(a-z)、下划线(―)、美元符号、人民币符号以及所有在十六进制 0XC0前的 ASCII 码组成 3.不能把关键字、保留字作为标识符 4.标识符的长度没有限制 5.标识符区分大小写。

变量的初始化

1.整数类型(byte、short、int、long)的基本类型变量的默认值为0 2.单精度浮点型(float)的基本类型变量的默认值为0.0F 3.双精度浮点型(double)的基本类型变量的默认值是0.0D 4.字符型(char)的基本类型变量的默认值是“/u0000”——ASCII码 5.布尔型的默认值是FALSE 6.引用类型的变量默认值是NULL 7.数组引用类型的变量默认值是NULL。引用的数组类型实例化后,初始化相应的类型的默认值


最新回复(0)