最近在学习java NIO,发现java nio selector 相对 channel ,buffer 这两个概念是比较难理解的 ,把学习理解的东西以文字的东西记录下来,就像从内存落地到硬盘,把内存中内容换成该知识点的索引。 在介绍Selector之前先明确以下3个问题: 1、selector的作用是什么? 2、selector如何做到网络通信的? 下面就针对上面的2个问题来展开介绍: 1、Selector(选择器)是Java NIO中能够检测一到多个NIO渠道,并能够知晓渠道是否为诸如读写事件做好准备的组件。这样,一个单独的线程可以管理多个channel,从而管理多个网络连接。 2、selector 操作的过程 2.1 首先创建Selector Selector selector = Selector.open(); 2.2 向selector注册channel,和感兴趣的事件, channel.configureBlocking(false); SelectionKey key = channel.register(selector,Selectionkey.OP_READ); 注意register()方法的第二个参数, 这是一个interest集合,意思是在通过Selector监听Channel时对什么事件感兴趣。可以监听以下4中不同类型的事件: 服务端接收客户端连接事件 SelectionKey.OP_ACCEPT 客户端连接服务端事件 SelectionKey.OP_CONNECT 读事件 SelectionKey.OP_READ 写事件 SelectionKey.OP_WRITE 如果你对不止一种事件感兴趣,那么可以用“位或”操作符将常量连接起来如下: SelectionKey key = channel.register(selector,Selectionkey.OP_READ|SelectionKey.OP_WRITE); 当向Selector注册Channel时,registor()方法会返回一个SelectorKey对象。这个对象包含了一些你感兴趣的属性。 interest集合 ready集合 Channel Selector 附加的对象(可选) 2.2.1 interest集合 就像向Selector注册通道一节中所描述的,interest集合是你所选择的感兴趣的事件集合。可以通过SelectionKey读写interest集合,像这样:int interestSet = selectionKey.interestOps();boolean isInterestedInAccept = interestSet & SelectionKey.OP_ACCEPT; boolean isInterestedInConnect = interestSet & SelectionKey.OP_CONNECT; boolean isInterestedInRead = interestSet & SelectionKey.OP_READ; boolean isInterestedInWrite = interestSet & SelectionKey.OP_WRITE; 可以看到,用“位与”操作interest 集合和给定的SelectionKey常量,可以确定某个确定的事件是否在interest集合中。 2.2.2 ready集合 ready 集合是通道已经准备就绪的操作的集合。在一次选择(Selection)之后,你会首先访问这个ready set。Selection将在下一小节进行解释。可以这样访问ready集合: int readySet = selectionKey.readyOps(); 可以用像检测interest集合那样的方法,来检测channel中什么事件或操作已经就绪。但是,也可以使用以下四个方法,它们都会返回一个布尔类型:selectionKey.isAcceptable(); selectionKey.isConnectable(); selectionKey.isReadable(); selectionKey.isWritable(); 2.2.3 Channel + Selector 从SelectionKey访问Channel和Selector很简单。如下:Channel channel = selectionKey.channel(); Selector selector = selectionKey.selector(); 2.2.4 附加对象 可以将一个对象或者更多信息附着到SelectionKey上,这样就能方便的识别某个给定的通道。例如,可以附加 与通道一起使用的Buffer,或是包含聚集数据的某个对象。使用方法如下:selectionKey.attach(theObject); Object attachedObj = selectionKey.attachment(); 还可以在用register()方法向Selector注册Channel的时候附加对象。如:SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, theObject); 2.3 通过Selector选择通道 一旦向Selector注册了一或多个通道,就可以调用几个重载的select()方法。这些方法返回你所感兴趣的事件(如连接、接受、读或写)已经准备就绪的那些通道。换句话说,如果你对“读就绪”的通道感兴趣,select()方法会返回读事件已经就绪的那些通道。 下面是select()方法:(该方法是阻塞方法) int select() int select(long timeout) int selectNow() select()阻塞到至少有一个通道在你注册的事件上就绪了。 select(long timeout)和select()一样,除了最长会阻塞timeout毫秒(参数)。 selectNow()不会阻塞,不管什么通道就绪都立刻返回(译者注:此方法执行非阻塞的选择操作。如果自从前一次选择操作后,没有通道变成可选择的,则此方法直接返回零。)。 select()方法返回的int值表示有多少通道已经就绪。亦即,自上次调用select()方法后有多少通道变成就绪状态。如果调用select()方法,因为有一个通道变成就绪状态,返回了1,若再次调用select()方法,如果另一个通道就绪了,它会再次返回1。如果对第一个就绪的channel没有做任何操作,现在就有两个就绪的通道,但在每次select()方法调用之间,只有一个通道就绪了。 2.3.1 selectedKeys() 一旦调用了select()方法,并且返回值表明有一个或更多个通道就绪了,然后可以通过调用selector的selectedKeys()方法,访问“已选择键集(selected key set)”中的就绪通道。如下所示: Set selectedKeys = selector.selectedKeys(); 当像Selector注册Channel时,Channel.register()方法会返回一个SelectionKey 对象。这个对象代表了注册到该Selector的通道。可以通过SelectionKey的selectedKeySet()方法访问这些对象。 可以遍历这个已选择的键集合来访问就绪的通道。如下: Set selectedKeys = selector.selectedKeys(); Iterator keyIterator = selectedKeys.iterator(); while(keyIterator.hasNext()) { SelectionKey key = keyIterator.next(); if(key.isAcceptable()) { // a connection was accepted by a ServerSocketChannel. } else if (key.isConnectable()) { // a connection was established with a remote server. } else if (key.isReadable()) { // a channel is ready for reading } else if (key.isWritable()) { // a channel is ready for writing } keyIterator.remove(); } 这个循环遍历已选择键集中的每个键,并检测各个键所对应的通道的就绪事件。 注意每次迭代末尾的keyIterator.remove()调用。Selector不会自己从已选择键集中移除SelectionKey实例。必须在处理完通道时自己移除。下次该通道变成就绪时,Selector会再次将其放入已选择键集中。 SelectionKey.channel()方法返回的通道需要转型成你要处理的类型,如ServerSocketChannel或SocketChannel等。 wakeUp() 某个线程调用select()方法后阻塞了,即使没有通道已经就绪,也有办法让其从select()方法返回。只要让其它线程在第一个线程调用select()方法的那个对象上调用Selector.wakeup()方法即可。阻塞在select()方法上的线程会立马返回。如果有其它线程调用了wakeup()方法,但当前没有线程阻塞在select()方法上,下个调用select()方法的线程会立即“醒来(wake up)”。 close()
用完Selector后调用其close()方法会关闭该Selector,且使注册到该Selector上的所有SelectionKey实例无效。通道本身并不会关闭。
总结:1、创建Selector,
2、创建Channel,()
3、向Selector中注册Channel,及感兴趣的事件,
4.1、等待注册的事件到达,不然就一直等待 selector.select()
4.2、获取selector中选中项的迭代器,选中的项为注册的事件 Iterator ite = this.selector.selectedKeys().iterator();
4.3、针对选中的事件对感兴趣的事件进行处理。
5、要想快速理解selector过程,结合代码来学习。
2.3.2 server端实例代码
[java] view plain copy package com.anders.selector; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.SelectableChannel; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.Selector; import java.nio.channels.ServerSocketChannel; import java.nio.channels.SocketChannel; import java.util.Iterator; import java.util.Set; public class NIOServer { // 通道管理器 private Selector selector; public void initServer(int port) throws Exception { // 获得一个ServerSocket通道 ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open(); // 设置通道为 非阻塞 serverChannel.configureBlocking(false); // 将该通道对于的serverSocket绑定到port端口 serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port)); // 获得一耳光通道管理器 this.selector = Selector.open(); // 将通道管理器和该通道绑定,并为该通道注册selectionKey.OP_ACCEPT事件 // 注册该事件后,当事件到达的时候,selector.select()会返回, // 如果事件没有到达selector.select()会一直阻塞 serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); } // 采用轮训的方式监听selector上是否有需要处理的事件,如果有,进行处理 public void listen() throws Exception { System.out.println("start server"); // 轮询访问selector while (true) { // 当注册事件到达时,方法返回,否则该方法会一直阻塞 selector.select(); // 获得selector中选中的相的迭代器,选中的相为注册的事件 Iterator ite = this.selector.selectedKeys().iterator(); while (ite.hasNext()) { SelectionKey key = (SelectionKey) ite.next(); // 删除已选的key 以防重负处理 ite.remove(); // 客户端请求连接事件 if (key.isAcceptable()) { ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel(); // 获得和客户端连接的通道 SocketChannel channel = server.accept(); // 设置成非阻塞 channel.configureBlocking(false); // 在这里可以发送消息给客户端 channel.write(ByteBuffer.wrap(new String("hello client").getBytes())); // 在客户端 连接成功之后,为了可以接收到客户端的信息,需要给通道设置读的权限 channel.register(this.selector, SelectionKey.OP_READ); // 获得了可读的事件 } else if (key.isReadable()) { read(key); } } } } // 处理 读取客户端发来的信息事件 private void read(SelectionKey key) throws Exception { // 服务器可读消息,得到事件发生的socket通道 SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); // 穿件读取的缓冲区 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10); channel.read(buffer); byte[] data = buffer.array(); String msg = new String(data).trim(); System.out.println("server receive from client: " + msg); ByteBuffer outBuffer = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes()); channel.write(outBuffer); } public static void main(String[] args) throws Throwable { NIOServer server = new NIOServer(); server.initServer(8989); server.listen(); } }
2.3.3 client 实例代码
[java] view plain copy package com.anders.selector; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.Selector; import java.nio.channels.SocketChannel; import java.util.Iterator; public class NIOClient { // 通道管理器 private Selector selector; /** * * // 获得一个Socket通道,并对该通道做一些初始化的工作 * @param ip 连接的服务器的ip // * @param port * 连接的服务器的端口号 * @throws IOException */ public void initClient(String ip, int port) throws IOException { // 获得一个Socket通道 SocketChannel channel = SocketChannel.open(); // 设置通道为非阻塞 channel.configureBlocking(false); // 获得一个通道管理器 this.selector = Selector.open(); // 客户端连接服务器,其实方法执行并没有实现连接,需要在listen()方法中调 // 用channel.finishConnect();才能完成连接 channel.connect(new InetSocketAddress(ip, port)); // 将通道管理器和该通道绑定,并为该通道注册SelectionKey.OP_CONNECT事件。 channel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT); } /** * * // 采用轮询的方式监听selector上是否有需要处理的事件,如果有,则进行处理 * @throws // IOException * @throws Exception */ @SuppressWarnings("unchecked") public void listen() throws Exception { // 轮询访问selector while (true) { // 选择一组可以进行I/O操作的事件,放在selector中,客户端的该方法不会阻塞, // 这里和服务端的方法不一样,查看api注释可以知道,当至少一个通道被选中时, // selector的wakeup方法被调用,方法返回,而对于客户端来说,通道一直是被选中的 selector.select(); // 获得selector中选中的项的迭代器 Iterator ite = this.selector.selectedKeys().iterator(); while (ite.hasNext()) { SelectionKey key = (SelectionKey) ite.next(); // 删除已选的key,以防重复处理 ite.remove(); // 连接事件发生 if (key.isConnectable()) { SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); // 如果正在连接,则完成连接 if (channel.isConnectionPending()) { channel.finishConnect(); } // 设置成非阻塞 channel.configureBlocking(false); // 在这里可以给服务端发送信息哦 channel.write(ByteBuffer.wrap(new String("hello server!").getBytes())); // 在和服务端连接成功之后,为了可以接收到服务端的信息,需要给通道设置读的权限。 channel.register(this.selector, SelectionKey.OP_READ); // 获得了可读的事件 } else if (key.isReadable()) { read(key); } } } } private void read(SelectionKey key) throws Exception { SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); // 穿件读取的缓冲区 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10); channel.read(buffer); byte[] data = buffer.array(); String msg = new String(data).trim(); System.out.println("client receive msg from server:" + msg); ByteBuffer outBuffer = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes()); channel.write(outBuffer); } /** * * // 启动客户端测试 * @throws IOException * @throws Exception */ public static void main(String[] args) throws Exception { NIOClient client = new NIOClient(); client.initClient("localhost", 8989); client.listen(); } }
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