结合IO讲讲装饰模式(Decorator)

it2022-05-05  243

装饰模式(Decorator)

简介装饰模式的角色:装饰模式的特点一个简单的例子抽象构件角色(Component)具体构件角色(ConcreteComponent)装饰角色(Decorator)具体装饰角色(ConcreteDecorator1)具体装饰角色(ConcreteDecorator2)客户端(Client) 优点缺点装饰模式VS继承装饰模式的适用性看看I/O中活生生的例子

简介

装饰模式又名包装(Wrapper)模式装饰模式以对客户透明的方式扩展对象(并非类)的功能,是继承关系的一个替代方案。装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。换言之,客户端并不觉得对象在装饰前后有不同。装饰模式可以在不创造更多子类的情况下,将对象的功能扩展。

装饰模式的角色:

抽象构件角色(Component):给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。 例如:InputStream具体构件角色(Concrete Component):定义一个将要接受附加责任的对象。 例如:FileInputStream装饰角色(Decorator):持有一个构件(Component)对象的引用,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。 例如:FilterInputStream具体装饰角色(Concrete Decorator):负责给构件对象贴上附加的责任。 例如:BufferedInputStream

装饰模式的特点

装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以以和真是对象相同的方式和装饰对象交互。装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)。意味着,装饰对象可以调用真实对象的方法。装饰对象接收所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

一个简单的例子

抽象构件角色(Component)

public interface Component { void doSomething(); }

具体构件角色(ConcreteComponent)

public class ConcreteComponent implements Component { @Override public void doSomething() { System.out.println("功能A"); } }

装饰角色(Decorator)

public class Decorator implements Component { //包含一个抽象构件角色的引用 private Component component; public Decorator(Component component){ this.component = component; } @Override public void doSomething() { component.doSomething(); } }

具体装饰角色(ConcreteDecorator1)

public class ConcreteDecorator1 extends Decorator { public ConcreteDecorator1(Component component) { super(component); } @Override public void doSomething() { super.doSomething(); this.doAnotherThing(); } //增强的功能 private void doAnotherThing() { System.out.println("功能B"); } }

具体装饰角色(ConcreteDecorator2)

public class ConcreteDecorator2 extends Decorator { public ConcreteDecorator2(Component component) { super(component); } @Override public void doSomething() { super.doSomething(); this.doAnotherThing(); } private void doAnotherThing() { System.out.println("功能C"); } }

客户端(Client)

public class Client { public static void main(String[] args) { Component component = new ConcreteDecorator2( new ConcreteDecorator1( new ConcreteComponent() ) ); component.doSomething(); } }

最终输出的结果是:

功能A 功能B 功能C

优点

1、装饰器是继承的有力补充,比继承灵活,不改变原有对象的情况下动态地给一个对象扩展功能,即插即用。 2、通过使用不同装饰类以及这些装饰类的排列组合,可实现不同效果 3、装饰器完全遵守开闭原则。

缺点

1、会出现更多的代码,更多的类,增加程序复杂性 2、动态装饰时,多层装饰时会更复杂。

装饰模式VS继承

装饰模式

用来扩展特定对象的功能。不需要子类,防止由于子类而导致的复杂和混乱。动态,运行时分派职责。更过的灵活性。对于一个给定的对象,客户端可以选择合适的装饰。

继承

用来扩展一类对象的功能。需要子类。静态,编译时分派职责。缺乏灵活性。

装饰模式的适用性

想要透明并且动态地给对象增加新的职责(方法)而不影响其它对象。给对象增加的职责在未来可能会发生改变。用子类扩展功能不实际的情况下。

看看I/O中活生生的例子

额外提一下,这里为什么要用volatile,面试常考题: 1.做内存可见性的处理。当有多个线程的时候,每个线程会有自己的工作内存,此外还有一个总内存。如果一个线程修改了自己工作内存的变量值且不加volatile,在修改完的某瞬间,并不会更新到总内存。也就是其它线程看到的值没有变化。如果变量使用了volatile,会被立刻刷新到其它线程的工作内存。实际上,其它线程在处理被volatile修饰的变量的时候,会刷新一下自己的工作内存。 2.防止指令重排序。编译器为了优化代码,编译好的字节码定义的程序顺序可能和原来不一样,加上volatile可以避免。


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