给定一个有N个顶点和E条边的无向图,请用DFS和BFS分别列出其所有的连通集。假设顶点从0到N−1编号。进行搜索时,假设我们总是从编号最小的顶点出发,按编号递增的顺序访问邻接点。
输入第1行给出2个整数N(0)和E,分别是图的顶点数和边数。随后E行,每行给出一条边的两个端点。每行中的数字之间用1空格分隔。
按照"{ v1 v2 ... vk }"的格式,每行输出一个连通集。先输出DFS的结果,再输出BFS的结果。
然后就开始一步步补充我们的主函数挖的坑啦~~
首先是ALGraph定义
1 typedef struct 2 {//图的定义 3 int vex, arc;//图的顶点数量和边的数量 4 adjList vertices;//生成顶点列表 5 }ALGraph; View Code好的,那么我们又给自己挖了一个坑,既然是坑就得补上,AdjList邻接表类型
1 typedef struct VNode{//顶点列表的定义 2 int data;//留给数据的一个空间 3 struct ArcNode *firstArc;//这个顶点的第一条边的指针 4 }VNode,AdjList[Max]; //AdjList表示邻接表类型 View Code得,又挖了一个坑,但是应该是图的最后一个啦~
1 typedef struct ArcNode{//由顶点列表推出来的边节点定义 2 int adjvex;//当前结点的顶点位置 3 struct ArcNode *nextArc;//指向下一条边的指针 4 }ArcNode,*L; View Code
接着就是生成图的函数啦createUDG(G)~
1 void createUDG(ALGraph &G) 2 { 3 cin >> G.vex >>G.arc;//输入顶点和节点 分别的总数~ 4 for(int i=0;i<G.vex;i++) 5 { 6 G.vertices[i].data = i; 7 G.vertices[i].firstArc = NULL; 8 } 9 int v1,v2;//一条边的两个顶点 10 L p1,p2; 11 for(int i=0;i<G.arc;i++) 12 { 13 cin >> v1 >> v2;//对顶点V1处理,将V2加入到链表中 14 p1 = new ArcNode; 15 p1 -> adjvex = v2; 16 p1 -> nextArc = G.vertices[v1].firstArc; 17 G.vertices[v1].firstArc = p1; 18 19 // 对顶点v2处理,将v1加入到链表中 20 p2 = new ArcNode; 21 p2 -> adjvex = v1; 22 p2 -> nextArc = G.vertices[v2].firstArc; 23 G.vertices[v2].firstArc = p2; 24 25 } 26 } View Code
接着就是排序的--采用冒泡排序。。
1 void sort(ALGraph G,int v) 2 {//一种冒泡排序法,对于顶点的边的点进行排序,参考了大佬的排序 3 L i,j; 4 int k; 5 for(i=G.vertices[v].firstArc;i!=NULL;i=i->nextArc) 6 for(j=G.vertices[v].firstArc;j->nextArc!=NULL;j=j->nextArc) 7 if(j->adjvex > j->nextArc->adjvex) 8 { 9 k = j->adjvex; 10 j->adjvex = j->nextArc->adjvex; 11 j->nextArc->adjvex = k; 12 } 13 } View Code
那么接下来就是最后的,额,深搜与广搜了
首先弄一个
//判断是否访问过的数组 bool vi[Max] = {false};
接着就是深搜了:
1 //开始深搜的函数 2 void(ALGrap G,int v) 3 { 4 //访问当前的结点 5 cout<<" "<<v; 6 vi[v] = true; 7 L p;//与顶点连接的下一个边 8 9 int w;//与顶点连接的下一个点 10 11 p = G.vertices.firstArc; 12 while(p!=NULL) 13 {//取得这一条边连接的点,看看是否已经被访问过 14 w = p->adjvex; 15 if(!vi[w]) 16 DFS(G,w); 17 p = p->nextArc; 18 } 19 } View Code接着就是广搜了
1 //广度搜索 2 void BFS(ALGraph G, int v) 3 {//队列q,u用作存储出队的元素的下标 4 queue<int> q; 5 int u; 6 //访问顶点 7 cout<<" "<<v; 8 vi[v] = true; 9 //入队 10 q.push(v); 11 while(!=q.empty()) 12 { 13 u = q.front(); 14 q.pop(); 15 16 //for 循环, 进行出队元素的所有的边的点访问,入队 17 for(L p=G.vertices[u].firstArc; p!=NULL ; p=p->nextArc) 18 {//对于出队的点,判断是否有邻接点,有就访问,然后入队 19 if(!vi[p->adjvex]) 20 { 21 cout<<" "<<p->adjvex; 22 vi[p->adjvex] = true; 23 q.push(p->adjvex); 24 } 25 26 } 27 } 28 29 } View Code
就这样就整个就完成啦~~
可惜就是通不过.........
还是需要修改,格式错误---记录一篇错误的博客。
下面才是真正的全部代码:
1 #include<iostream> 2 #include <queue> 3 #define Max 20 //最大顶点数 4 using namespace std; 5 6 7 typedef struct ArcNode{//由顶点列表推出来的边节点定义 8 int adjvex;//当前结点的顶点位置 9 struct ArcNode *nextArc;//指向下一条边的指针 10 }ArcNode,*L; 11 12 typedef struct VNode{//顶点列表的定义 13 int data;//留给数据的一个空间 14 struct ArcNode *firstArc;//这个顶点的第一条边的指针 15 }VNode,AdjList[Max]; //AdjList表示邻接表类型 16 17 typedef struct{//图的定义 18 int vex, arc;//图的顶点数量和边的数量 19 AdjList vertices;//生成顶点列表 20 }ALGraph; 21 22 void createUDG(ALGraph &G) 23 { 24 cin >> G.vex >>G.arc;//输入顶点和节点 分别的总数~ 25 for(int i=0;i<G.vex;i++) 26 { 27 G.vertices[i].data = i; 28 G.vertices[i].firstArc = NULL; 29 } 30 int v1,v2;//一条边的两个顶点 31 L p1,p2; 32 for(int i=0;i<G.arc;i++) 33 { 34 cin >> v1 >> v2;//对顶点V1处理,将V2加入到链表中 35 p1 = new ArcNode; 36 p1 -> adjvex = v2; 37 p1 -> nextArc = G.vertices[v1].firstArc; 38 G.vertices[v1].firstArc = p1; 39 40 // 对顶点v2处理,将v1加入到链表中 41 p2 = new ArcNode; 42 p2 -> adjvex = v1; 43 p2 -> nextArc = G.vertices[v2].firstArc; 44 G.vertices[v2].firstArc = p2; 45 46 } 47 } 48 49 void sort(ALGraph G,int v) 50 {//一种冒泡排序法,对于顶点的边的点进行排序,参考了大佬的排序 51 L i,j; 52 int k; 53 for(i=G.vertices[v].firstArc;i!=NULL;i=i->nextArc) 54 for(j=G.vertices[v].firstArc;j->nextArc!=NULL;j=j->nextArc) 55 if(j->adjvex > j->nextArc->adjvex) 56 { 57 k = j->adjvex; 58 j->adjvex = j->nextArc->adjvex; 59 j->nextArc->adjvex = k; 60 } 61 } 62 63 //判断是否访问过的数组 64 bool vi[Max] = {false}; 65 66 //开始深搜的函数 67 void DFS(ALGraph G,int v) 68 { 69 //访问当前的结点 70 cout<<" "<<v; 71 vi[v] = true; 72 L p;//与顶点连接的下一个边 73 74 int w;//与顶点连接的下一个点 75 76 p = G.vertices[v].firstArc; 77 while(p!=NULL) 78 {//取得这一条边连接的点,看看是否已经被访问过 79 w = p->adjvex; 80 if(!vi[w]) 81 DFS(G,w); 82 p = p->nextArc; 83 } 84 } 85 86 //广度搜索 87 void BFS(ALGraph G, int v) 88 {//队列q,u用作存储出队的元素的下标 89 queue<int> q; 90 int u; 91 //访问顶点 92 cout<<" "<< v; 93 vi[v] = true; 94 //入队 95 q.push(v); 96 while(!q.empty()) 97 { 98 u = q.front(); 99 q.pop(); 100 101 //for 循环, 进行出队元素的所有的边的点访问,入队 102 for(L p=G.vertices[u].firstArc; p!=NULL ; p=p->nextArc) 103 {//对于出队的点,判断是否有邻接点,有就访问,然后入队 104 if(!vi[p->adjvex]) 105 { 106 cout<<" "<<p->adjvex; 107 vi[p->adjvex] = true; 108 q.push(p->adjvex); 109 } 110 111 } 112 } 113 114 } 115 116 117 int main()//首先先从大方向开始掌握思路,于是先打主函数 118 { 119 ALGraph G; //由题知是由图来完成,那么应该先创建一张图 120 121 createUDG(G) ;// 生成图 122 123 for(int i=0;i<G.vex;i++) 124 sort(G,i);//根据每一个顶点进行排序,从而更好地进行匹配 125 126 //排序后进行深搜+广搜 127 128 //深搜 129 for(int i=0;i<G.vex;i++) 130 { 131 if(vi[i]==false)//循环输出呐~~ 132 { 133 cout<<"{"; 134 DFS(G,i); 135 cout<<" "<<"}"<<endl; 136 } 137 } 138 139 //转变vi数组 后才能进行广搜 140 for(int i=0;i<Max;i++) 141 vi[i]=false; 142 143 //开始进行广搜 144 for(int i=0;i<G.vex;i++) 145 { 146 if(vi[i]==false)//此处类似深搜的一段代码,原因就是都是循环输出哒~ 147 { 148 cout<<"{"; 149 BFS(G,i); 150 cout<<" "<<"}"<<endl; 151 } 152 } 153 154 return 0; 155 } View Code我真棒!
转载于:https://www.cnblogs.com/JeffKing11/p/10923481.html
相关资源:南京大学计算机系统基础第6章作业.docx