一:概念
抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对象
二:动机
在软件系统中,经常面临着“
一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。
如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(
new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合。
三:和工厂方法模式区别
工厂模式只能生产一个产品
抽象工厂可以一次生产一个产品族
四:代码讲解(连接不同数据库)
(一)原代码
class EmployeeDAO{
public:
vector<EmployeeDO>
GetEmployees(){
SqlConnection* connection = //数据库连接
new SqlConnection();
connection->ConnectionString =
"...";
SqlCommand* command = //数据库命令
new SqlCommand();
command->CommandText=
"...";
command->
SetConnection(connection);
SqlDataReader* reader = command->
ExecuteReader(); //数据库信息读取
while (reader->
Read()){
}
}
};
问题提出:
需求更改:需要变更数据库mysql,oracle,sqlite等
所以new是不合适的,是静态特质,定死了。这个类就不适用于多种数据库变化的可能
(二)支持面向接口编程
//数据库访问有关的基类
class IDBConnection{
};
class IDBCommand{
};
class IDataReader{
};
//支持SQL Server
class SqlConnection:
public IDBConnection{
};
class SqlCommand:
public IDBCommand{
};
class SqlDataReader:
public IDataReader{
};
//支持Oracle
class OracleConnection:
public IDBConnection{
};
class OracleCommand:
public IDBCommand{
};
class OracleDataReader:
public IDataReader{
};
class EmployeeDAO{
public:
vector<EmployeeDO>
GetEmployees(){
SqlConnection* connection =
new SqlConnection();
connection->ConnectionString =
"...";
SqlCommand* command =
new SqlCommand();
command->CommandText=
"...";
command->
SetConnection(connection);
SqlDataReader* reader = command->
ExecuteReader();
while (reader->
Read()){
}
}
};
从上篇文章可以知道new是不好的,需要编译时依赖。所以我们想办法使用工厂模式修改去掉new
(三)添加工厂
//数据库访问有关的基类
class IDBConnection{
};
class IDBConnectionFactory{
public:
virtual IDBConnection* CreateDBConnection()=
0;
};
class IDBCommand{
};
class IDBCommandFactory{
public:
virtual IDBCommand* CreateDBCommand()=
0;
};
class IDataReader{
};
class IDataReaderFactory{
public:
virtual IDataReader* CreateDataReader()=
0;
};
//支持SQL Server
class SqlConnection:
public IDBConnection{
};
class SqlConnectionFactory:
public IDBConnectionFactory{
};
class SqlCommand:
public IDBCommand{
};
class SqlCommandFactory:
public IDBCommandFactory{
};
class SqlDataReader:
public IDataReader{
};
class SqlDataReaderFactory:
public IDataReaderFactory{
};
//支持Oracle
class OracleConnection:
public IDBConnection{
};
class OracleCommand:
public IDBCommand{
};
class OracleDataReader:
public IDataReader{
};
//.....也有Oracle相关工厂
class EmployeeDAO{ //根据下面抽象基类,我们可以来创建SQL,Oracle等多种数据库
IDBConnectionFactory* dbConnectionFactory;
IDBCommandFactory* dbCommandFactory;
IDataReaderFactory* dataReaderFactory;
public:
vector<EmployeeDO>
GetEmployees(){
IDBConnection* connection =
dbConnectionFactory->
CreateDBConnection();
connection->ConnectionString(
"...");
IDBCommand* command =
dbCommandFactory->
CreateDBCommand();
command->CommandText(
"...");
command->SetConnection(connection);
//关联性
IDBDataReader* reader = command->ExecuteReader();
//关联性
while (reader->
Read()){
}
}
};
勉强解决了变更数据库的问题
新的问题:
IDBConnectionFactory*
dbConnectionFactory;
IDBCommandFactory*
dbCommandFactory;
IDataReaderFactory* dataReaderFactory;
我们若是传入3个不同的变量,mysql的连接,Oracle的命令,sqlite的读取,那么就会报错,紊乱,因为原来这三个是有关联的
IDBConnection* connection =
dbConnectionFactory->
CreateDBConnection();
connection->ConnectionString(
"...");
IDBCommand* command =
dbCommandFactory->
CreateDBCommand();
command->CommandText(
"...");
command->SetConnection(connection);
//关联性
IDBDataReader* reader = command->ExecuteReader();
//关联性
什么样的数据库就和什么样的命令相关联,数据库连接对于每个数据库也是不一样的,所以,我们需要要保证关联性一致
(四)引出抽象工厂
//数据库访问有关的基类
class IDBConnection{
};
class IDBCommand{
};
class IDataReader{
};
class IDBConnectionFactory{
public:
virtual IDBConnection* CreateDBConnection()=
0;
};
class IDBCommandFactory{
public:
virtual IDBCommand* CreateDBCommand()=
0;
};
class IDataReaderFactory{
public:
virtual IDataReader* CreateDataReader()=
0;
};
我们发现3个类的相关性很强,那么我们就可以使用一个工厂来实现:高内聚
//数据库访问有关的基类
class IDBConnection{
};
class IDBCommand{
};
class IDataReader{
};
class IDBFactory{
public:
virtual IDBConnection* CreateDBConnection()=0;
virtual IDBCommand* CreateDBCommand()=0;
virtual IDataReader* CreateDataReader()=0;
};
//支持SQL Server
class SqlConnection:
public IDBConnection{
};
class SqlCommand:
public IDBCommand{
};
class SqlDataReader:
public IDataReader{
};
class SqlDBFactory:
public IDBFactory{
public:
virtual IDBConnection* CreateDBConnection()=0;
virtual IDBCommand* CreateDBCommand()=0;
virtual IDataReader* CreateDataReader()=0;
};
//支持Oracle
class OracleConnection:
public IDBConnection{
};
class OracleCommand:
public IDBCommand{
};
class OracleDataReader:
public IDataReader{
};
class OracleDBFactory:
public IDBFactory{
public:
virtual IDBConnection* CreateDBConnection()=0;
virtual IDBCommand* CreateDBCommand()=0;
virtual IDataReader* CreateDataReader()=0;
};
class EmployeeDAO{
IDBFactory* dbFactory;
public:
vector<EmployeeDO>
GetEmployees(){
IDBConnection* connection =
dbFactory->CreateDBConnection();
connection->ConnectionString(
"...");
IDBCommand* command =
dbFactory->CreateDBCommand();
command->CommandText(
"...");
command->SetConnection(connection);
//关联性
IDBDataReader* reader = command->ExecuteReader();
//关联性
while (reader->
Read()){
}
}
};
五:模式定义
提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。
--《设计模式》Gof
六:类图(结构)
其中还少了一个抽象产品IDataReader,就可以和上面代码对应上了。
七:要点总结
(一)如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用 Abstract Factory 模式,这时候使用简单的工厂完全可以。
(二)“系列对象”指的是在某一特定系列下的对象之间具有相互依赖或作用的关系。不同系列的对象之间不能相互依赖。
(三)Abstract Factory 模式主要在于应对“新系列”的需求变动,其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。
新系列:是指mysql,Oracle,sqlite等各是一个系列
新对象的需求变化:像是连接,命令,查询,我们若是再添加一个变动到抽象基类,可以往往不适用全部的系列(抽象基类要求稳定)
八:案例实现(南北水果族)
class Fruit
{
public:
virtual void sayname() =
0;
virtual ~
Fruit(){}
};
class FruitFactory
{
public:
virtual Fruit* getApple() =
0;
virtual Fruit* getBanana() =
0;
virtual ~
FruitFactory(){};
};
class NorthApple :
public Fruit
{
public:
virtual void sayname()
{
cout <<
"you get a north apple" <<
endl;
}
};
class NorthBanana :
public Fruit
{
public:
virtual void sayname()
{
cout <<
"you get a north banana" <<
endl;
}
};
class NorthFruitFactory :
public FruitFactory
{
public:
virtual Fruit*
getApple()
{
return new NorthApple();
}
virtual Fruit*
getBanana()
{
return new NorthBanana();
}
};
class SouthApple :
public Fruit
{
public:
virtual void sayname()
{
cout <<
"you get a south apple" <<
endl;
}
};
class SouthBanana :
public Fruit
{
public:
virtual void sayname()
{
cout <<
"you get a south banana" <<
endl;
}
};
class SouthFruitFactory :
public FruitFactory
{
public:
virtual Fruit*
getApple()
{
return new SouthApple();
}
virtual Fruit*
getBanana()
{
return new SouthBanana();
}
};
void main()
{
FruitFactory *ff =
new NorthFruitFactory();
Fruit* ap = ff->
getApple();
Fruit* ba = ff->
getBanana();
ap->
sayname();
ba->
sayname();
system("pause");
return;
}
转载于:https://www.cnblogs.com/ssyfj/p/9537338.html