一:运算符重载的限制
(一)可以重载的运算符:
+ - * / % ^ & | ~
! = < > += -= *= /= %=
^= &= |= << >> <<= >>= == !=
<= >= && || ++ -- , ->* ->
() [] new new[] delete delete[]
(二)不允许重载的运算符:
长度运算符sizeof
三目运算符: ?
:
成员选择符.
域解析运算符::
成员指针.*
(三)原有基本语义不变
1.不改变运算符的优先级
运算符
描述
例子
可重载性
第一级别
::
作用域解析符
Class::age = 2;
不可重载
第二级别
()
函数调用
isdigit('1')
可重载
()
成员初始化
c_tor(int x, int y) : _x(x), _y(y*10){};
可重载
[]
数组数据获取
array[4] = 2;
可重载
->
指针型成员调用
ptr->age = 34;
可重载
.
对象型成员调用
obj.age = 34;
不可重载
++
后自增运算符
for( int i = 0; i < 10; i++ ) cout << i;
可重载
--
后自减运算符
for( int i = 10; i > 0; i-- ) cout << i;
可重载
const_cast
特殊属性转换
const_cast<type_to>(type_from);
不可重载
dynamic_cast
特殊属性转换
dynamic_cast<type_to>(type_from);
不可重载
static_cast
特殊属性转换
static_cast<type_to>(type_from);
不可重载
reinterpret_cast
特殊属性转换
reinterpret_cast<type_to>(type_from);
不可重载
typeid
对象类型符
cout « typeid(var).name();
cout « typeid(type).name();
不可重载
第三级别(具有右结合性)
!
逻辑取反
if( !done ) …
可重载
not
! 的另一种表达
~
按位取反
flags = ~flags;
可重载
compl
~的另一种表达
++
预自增运算符
for( i = 0; i < 10; ++i ) cout << i;
可重载
--
预自减运算符
for( i = 10; i > 0; --i ) cout << i;
可重载
-
负号
int i = -1;
可重载
+
正号
int i = +1;
可重载
*
指针取值
int data = *intPtr;
可重载
&
值取指针
int *intPtr = &data;
可重载
new
动态元素内存分配
long *pVar = new long;
MyClass *ptr = new MyClass(args);
可重载
new []
动态数组内存分配
long *array = new long[n];
可重载
delete
动态析构元素内存
delete pVar;
可重载
delete []
动态析构数组内存
delete [] array;
可重载
(type)
强制类型转换
int i = (int) floatNum;
可重载
sizeof
返回类型内存
int size = sizeof floatNum;
int size = sizeof(float);
不可重载
第四级别
->*
类指针成员引用
ptr->*var = 24;
可重载
.*
类对象成员引用
obj.*var = 24;
不可重载
第五级别
*
乘法
int i = 2 * 4;
可重载
/
除法
float f = 10.0 / 3.0;
可重载
%
取余数(模运算)
int rem = 4 % 3;
可重载
第六级别
+
加法
int i = 2 + 3;
可重载
-
减法
int i = 5 - 1;
可重载
第七级别
<<
位左移
int flags = 33 << 1;
可重载
>>
位右移
int flags = 33 >> 1;
可重载
第八级别
<
小于
if( i < 42 ) …
可重载
<=
小于等于
if( i <= 42 ) ...
可重载
>
大于
if( i > 42 ) …
可重载
>=
大于等于
if( i >= 42 ) ...
可重载
第九级别
==
恒等于
if( i == 42 ) ...
可重载
eq
== 的另一种表达
!=
不等于
if( i != 42 ) …
可重载
not_eq
!=的另一种表达
第十级别
&
位且运算
flags = flags & 42;
可重载
bitand
&的另一种表达
第十一级别
^
位异或运算
flags = flags ^ 42;
可重载
xor
^的另一种表达
第十二级别
|
位或运算
flags = flags | 42;
可重载
bitor
|的另一种表达
第十三级别
&&
逻辑且运算
if( conditionA && conditionB ) …
可重载
and
&&的另一种表达
第十四级别
||
逻辑或运算
if( conditionA || conditionB ) ...
可重载
or
||的另一种表达
第十五级别(具有右结合性)
? :
条件运算符
int i = (a > b) ? a : b;
不可重载
第十六级别(具有右结合性)
=
赋值
int a = b;
可重载
+=
加赋值运算
a += 3;
可重载
-=
减赋值运算
b -= 4;
可重载
*=
乘赋值运算
a *= 5;
可重载
/=
除赋值运算
a /= 2;
可重载
%=
模赋值运算
a %= 3;
可重载
&=
位且赋值运算
flags &= new_flags;
可重载
and_eq
&= 的另一种表达
^=
位异或赋值运算
flags ^= new_flags;
可重载
xor_eq
^=的另一种表达
|=
位或赋值运算
flags |= new_flags;
可重载
or_eq
|=的另一种表达
<<=
位左移赋值运算
flags <<= 2;
可重载
>>=
位右移赋值运算
flags >>= 2;
可重载
第十七级别
throw
异常抛出
throw EClass(“Message”);
不可重载
第十八级别
,
逗号分隔符
for( i = 0, j = 0; i < 10; i++, j++ ) …
可重载
2.不改变运算符的结合性
例如:=
结合性是从右向左
a=b=
3;
先执行b=
3,再执行a=b
3.不改变运算符所需要的操作数
+-*/
等需要两个操作数
++ --
等一个操作数
.....
4.不能创建新的运算符
二:运算符重载两种方法(传参方式不同,实现代码不同,应用场合不同)
(一)成员函数进行运算符重载(有this指针,所以传参少一个)
class A
{
private:
int op;
public:
A(int a1) :op(a1)
{
}
A& operator+(const A& a) //二元运算符,第一数为this对象,第二个是a对象
{
A nonObj(this->op + a.op);
return nonObj; //返回匿名对象
}
void getInfo()
{
cout <<
"op:" << op <<
endl;
}
};
void main()
{
A a1(10);
A a2(12);
A a3 = a1 +
a2;
a3.getInfo();
system("pause");
}
或者A& A::
operator+(
const A& a){}
(二)友元函数进行运算符重载(无this指针)
class A
{
friend A& operator+(const A& a, const A& b); //补充:默认访问修饰符为private
private:
int op;
public:
A(int a1) :op(a1)
{
}
void getInfo()
{
cout <<
"op:" << op <<
endl;
}
};
A& operator+(const A& a, const A& b) //私有是对于类,友元函数可以使用类的所有成员,不管访问修饰符
{
A nonObj(a.op + b.op);
return nonObj;
}
void main()
{
A a1(10);
A a2(12);
A a3 = a1 +
a2;
a3.getInfo();
system("pause");
}
(三)上面实现的是二元运算符重载,这里来实现一元运算符重载(区分符号前置后置)
友元函数和成员函数操作运算符需要区分前置和后置(符号前后置)
前置 operator++
()
++
a
后置 operator++(
int)
//int进行占位区分 后面多一个,为后置
a++
class A
{
friend A&
operator++(
const A&
a);
private:
int op;
public:
A(int a1) :op(a1)
{
}
A&
operator--()
//无伪参数占位,是前置--a
{
this->op--
;
A nonObj(this->
op);
return nonObj;
}
A&
operator--(
int)
//使用int伪参数占位,为后置a--
{
A nonObj(this->
op);
this->op--
;
return nonObj;
}
void getInfo()
{
cout <<
"op:" << op <<
endl;
}
};
void main()
{
A a1(10);
A a2(20);
cout <<
"a1";
a1.getInfo();
A a4 = a1--
;
cout <<
"a4";
a4.getInfo();
cout <<
"a1";
a1.getInfo();
cout <<
"--------"<<
endl;
cout <<
"a2";
a2.getInfo();
A a5 = --
a2;
cout <<
"a5";
a5.getInfo();
cout <<
"a2";
a2.getInfo();
system("pause");
}
成员函数重载操作符(前置后置区分)
class A
{
friend A&
operator++(A&
a);
friend A&
operator++(A& a,
int);
private:
int op;
public:
A(int a1) :op(a1)
{
}
void getInfo()
{
cout <<
"op:" << op <<
endl;
}
};
A&
operator++(A& a)
//对于一目运算符不能设置为const,因为要对自己进行修改
{
a.op++
;
A nonObj(a.op);
return nonObj;
}
A&
operator++(A& a,
int)
{
A nonObj(a.op);
a.op++
;
return nonObj;
}
void main()
{
A a1(10);
A a2(20);
cout <<
"a1";
a1.getInfo();
A a4 = a1++
;
cout <<
"a4";
a4.getInfo();
cout <<
"a1";
a1.getInfo();
cout <<
"--------"<<
endl;
cout <<
"a2";
a2.getInfo();
A a5 = ++
a2;
cout <<
"a5";
a5.getInfo();
cout <<
"a2";
a2.getInfo();
system("pause");
}
友元函数重载操作符(前置后置区别)
三:运算符重载应用场景
(一)友元函数和成员函数选择方法
1.当无法修改左操作数的类是,使用全局友元函数进行重载
对<<或者>>
重载
cout<<
数
cin>>
数
左操作都是ostream或者istream无法修改的类,
所以重载<<或者>>只能用全局友元函数
2.=,[],(),->操作符只能使用成员函数进行重载
(二)使用友元函数方法实现<<和>>操作符重载
注意:
<<返回ostream类型
cout<<a<<b
//连续输出a b两个变量
>>返回istream类型
cin>>a>>b;
//连续输入两个变量到a b
实现:
class A
{
friend ostream& operator<<(ostream& out, A& a);
friend istream& operator>>(istream& in, A& a);
private:
int op;
public:
A(int a1) :op(a1)
{
}
void getInfo()
{
cout <<
"op:" << op <<
endl;
}
};
ostream& operator<<(ostream& out, A& a)
{
out <<"overload<<:"<< a.op << endl;
return out;
}
istream& operator>>(istream& in, A& a)
{
in >> a.op;
return in;
}
void main()
{
A a(10);
cout <<
a;
cin >>
a;
cout <<
a;
system("pause");
}
(三)使用成员函数方法实现=,数组下标运算符[],函数调用符(),操作符重载
1.=和[]
class A
{
friend ostream&
operator<<(ostream&
out, A&
a);
friend istream&
operator>>(istream&
in, A&
a);
private:
int op;
int *
pArr;
public:
A(int a1) :op(a1)
{
pArr = (
int *)malloc(
sizeof(
int)*
a1);
for (
int i =
0; i < a1;i++
)
{
pArr[i] = i+
5;
}
}
void getInfo()
{
cout <<
"op:" << op <<
endl;
}
//赋值运算符
A& operator=(const A& a1)
{
cout << "operator=" << endl;
A nonObj(this->op + a1.op);
return nonObj;
}
//数组下标运算符
int& operator[](int i)
{
cout << "operator[]" << endl;
return this->pArr[i];
}
~
A()
{
if (
this->pArr !=
NULL)
free(this->
pArr);
}
};
ostream&
operator<<(ostream&
out, A&
a)
{
out <<
"overload<<:"<< a.op <<
endl;
return out;
}
istream&
operator>>(istream&
in, A&
a)
{
in >>
a.op;
return in;
}
void main()
{
A a(10);
//A b = a; 是错误的,不会调用=重载操作符,是初始化操作
A b(
5);
b = a;
//会调用=重载运算符
cout << a[
3];
system("pause");
}
2.函数调用符():用于函数调用,实现数学函数的抽象
class Func
{
public:
double operator()(
double x,
double y);
//第一个()是重载的符号
};
double Func::
operator()(
double x,
double y)
{
return x*x + y*
y;
}
void main()
{
Func func; //调用默认构造函数
double ret = func(
3.0,
4.0);
cout << ret <<
endl;
system("pause");
}
(四)&&和||虽然可以实现重载,但是由于重载后我们无法实现短路规则(还是要靠&& ||),所以最好不要重载
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