C#泛型类与结构C#除可单独声明泛型类型(包括类与结构)外,也可在基类中包含泛型类型的声明。但基类如果是泛型类,它的类型参数要么已实例化,要么来源于子类(同样是泛型类型)声明的类型参数。class C<U, V> {} //合法class D: C<string,int>{} //合法class E<U, V>: C<U, V> {} //合法class F<U, V>: C<string, int> {} //合法class G : C<U, V> { } //非法泛型类型的成员class C<V>{public V f1; //声明字段public D<V> f2; //作为其他泛型类型的参数public C(V x) {this.f1 = x;}}泛型类型的成员可以使用泛型类型声明中的类型参数。但类型参数如果没有任何约束,则只能在该类型上使用从System.Object继承的公有成员。泛型接口interface IList<T> {T[] GetElements();}interface IDictionary<K,V> {void Add(K key, V value);}// 泛型接口的类型参数要么已实例化,// 要么来源于实现类声明的类型参数class List<T> : IList<T>, IDictionary<int, T> {public T[] GetElements() { return null; }public void Add(int index, T value) { }}泛型委托delegate bool Predicate<T>(T value);class X {static bool F(int i) {...}static bool G(string s) {...}static void Main() {Predicate<string> p2 = G;Predicate<int> p1 = new Predicate<int>(F);}}泛型委托支持在委托返回值和参数上应用参数类型,这些参数类型同样可以附带合法的约束。泛型方法简介• C#泛型机制只支持“在方法声明上包含类型参数”——即泛型方法• C#泛型机制不支持在除方法外的其他成员(包括属性、事件、索引器、构造器、析构器)的声明上包含类 型参数,但这些成员本身可以包含在泛型类型中,并使用泛型类型的类型参数• 泛型方法既可以包含在泛型类型中,也可以包含在非泛型类型中泛型方法的声明与调用//不是泛型类,是一个具体的类,这个类不需要泛型类型的实例化public class Finder {// 但是是一个泛型方法,请看泛型方法的声明,参数要求泛型化public static int Find<T> ( T[] items, T item) {for(int i=0;i<items.Length;i++){if (items[i].Equals(item)) { return i; }}return -1;}}// 泛型方法的调用<int>不是放到Finder后面,而是放在Find后面。int i=Finder.Find<int> ( new int[]{1,3,4,5,6,8,9}, 6);泛型方法的重载class MyClass {void F1<T>(T[] a, int i); // 不可以构成重载方法void F1<U>(U[] a, int i);void F2<T>(int x); //可以构成重载方法void F2(int x);//两句申明一样,where字句,T继承A,泛型参数必需要继承Avoid F3<T>(T t) where T : A; //不可以构成重载方法void F3<T>(T t) where T : B;}泛型方法的重写abstract class Base{public abstract T F<T,U>(T t, U u) where U: T;public abstract T G<T>(T t) where T: IComparable;}class Derived: Base{//合法的重写,约束被默认继承,只需要写方法的签名public override X F<X,Y>(X x, Y y) { }//非法的重写,指定任何约束都是多余的//重写的时候,不能写约束,也不添加新的约束,只能继承父类的约束。public override T G<T>(T t) where T: IComparable {}}泛型约束简介• C#泛型要求对“所有泛型类型或泛型方法的类型参数”的任何假定,都要基于“显式的约束”,以维护C#所要求的类型安全。• “显式约束”由where子句表达,可以指定“基类约束”,“接口约束”,“构造器约束”“值类型/引用类型约束”共四种约束。• “显式约束”并非必须,如果没有指定“显式约束”,泛型类型参数将只能访问System.Object类型中的公有方法。基类约束class A { public void F1() {…} }class B { public void F2() {…} }class C<S,T>where S: A // S继承自Awhere T: B // T继承自B{// 可以在类型为S的变量上调用F1,// 可以在类型为T的变量上调用F2….}接口约束interface IPrintable { void Print(); }interface IComparable<T> { int CompareTo(T v);}interface IKeyProvider<T> { T GetKey(); }class Dictionary<K,V>where K: IComparable<K>where V: IPrintable, IKeyProvider<K>{// 可以在类型为K的变量上调用CompareTo,// 可以在类型为V的变量上调用Print和GetKey….}构造器约束class A { public A() { } }class B { public B(int i) { } }class C<T>where T : new(){//可以在其中使用T t=new T();….}C<A> c=new C<A>(); //可以,A有无参构造器C<B> c=new C<B>(); //错误,B没有无参构造器值类型/引用类型约束public struct A { … }public class B { … }class C<T>where T : struct{// T在这里面是一个值类型…}C<A> c=new C<A>(); //可以,A是一个值类型C<B> c=new C<B>(); //错误,B是一个引用类型总结• C#的泛型能力由CLR在运行时支持,它既不同于C++在编译时所支持的静态模板,也不同于Java在编译器层面使用“搽拭法”支持的简单的泛型。• C#的泛型支持包括类、结构、接口、委托共四种泛型类型,以及方法成员。• C#的泛型采用“基类, 接口, 构造器, 值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显式约束”,它不支持C++模板那样的基于签名的隐式约束。
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