C++回顾day03---<异常>

it2022-05-05  119

一:传统错误处理机制(C中通过函数返回来处理)

int CalcRes(int n, int m, char ch, int& res) { int err = 0; switch (ch) { case '+': res = n + m; break; case '-': res = n - m; break; case '/': if (m == 0) err = -1; res = 0; break; case '*': res = n*m; break; } return err; } void main() { int res,err; err = CalcRes(5, 0, '/', res); if (err == -1) cout << "calculate error:divide 0" << endl; system("pause"); }

二:异常处理基本思想

(一)C++异常处理机制使得异常的引发和处理不必过度关注。上层调用者只需要在适当的位置设置对不同类型异常的处理

传统的错误处理,通过返回值判断出错,进行处理,或者一步步向上返回错误码,十分复杂。而异常处理机制只需要在适当位置进行出错捕获可以进行错误处理

(二)异常是专门针对抽象编程中的一系列错误处理的,C++不需要借助函数机制(向C传统错误处理,逐函数返回,无法进行跳跃)

(三)异常超脱于函数机制(函数之间调用需要压栈出栈操作),遇到异常抛出,可以跨越式回跳,而不需要逐级出栈处理。

(四)C++异常跨越式回跳:代码实现

int CalcRes(int n, int m, char ch, int& res) { int err = 0; switch (ch) { case '+': res = n + m; break; case '-': res = n - m; break; case '/': if (m == 0) throw n; //抛出int异常 res = 0; break; case '*': res = n*m; break; } return err; } void t3() { int res; CalcRes(5, 0, '/', res);  //若是异常抛出后会跨越式会跳--->那么后面的红色代码不会显示,因为不会按出栈方式继续执行 cout << "t3" << endl; } void t2() { t3(); cout << "t2" << endl; } void t1() { t2(); cout << "t1" << endl; } void main() { try { t1(); } catch (int n) { cout << n << endl; } system("pause"); }

三:C++异常处理的实现

(一)抛出异常: throw  表达式;

void func() { ... throw 表达式; ... }

(二)捕获并处理异常:try...catch...

try { 捕获代码块 例如:调用func() } catch(异常类型声明) { 异常处理语句 } catch(类型 (形参)) { ... } ...

(三)异常处理步骤

1.若有异常:可以通过throw操作创建一个异常对象并抛出

2.将可能有异常的代码段嵌入try块进行捕获。

3.若是没有抛出异常,则跳过catch语句继续向下执行

4.若是捕获到异常抛出,则执行相关catch语句处理异常,或者若是玉带处理不了的异常可以继续throw向上抛出。

5.若是到最后,匹配的处理器都未找到,则会调用系统函数terminate(调用abort终止程序)

(四)案例一:正常捕获异常

int divide(int x, int y) { if (y == 0) throw x; //抛出int整型异常 return x / y; } void main() { try { cout << "8/2=" << divide(8, 2) << endl; cout << "5/0=" << divide(5, 0) << endl; } catch (int e) //捕获int整型异常 { cout << e << " is divide by zero" << endl; } catch (...) //...是捕获所有异常 { cout << "catch all exception" << endl; } system("pause"); }

(五)案例二:异常未捕获,触发系统调用abort终止

class A { }; int divide(int x, int y) { if (y == 0) throw A(); //抛出A类异常 return x / y; } void main() { try { cout << "8/2=" << divide(8, 2) << endl; cout << "5/0=" << divide(5, 0) << endl; } catch (int e) //捕获int整型异常 { cout << e << " is divide by zero" << endl; } //catch(A) //未捕获 system("pause"); }

(六)修改系统默认行为set_terminate--->可以用catch(...)捕获全部,来代替

#include <exception>class A { }; int divide(int x, int y) { if (y == 0) throw A(); //抛出A类异常 return x / y; } void my_Terminate() { cout << "exec myself terminate" << endl; exit(-1); } void main() { set_terminate(my_Terminate); //修改系统默认行为(会在系统调用abort之前执行,若是这里异常还没有被处理,那么还是会调用abort) try { cout << "8/2=" << divide(8, 2) << endl; cout << "5/0=" << divide(5, 0) << endl; } catch (int e) //捕获int整型异常 { cout << e << " is divide by zero" << endl; } //catch(A) //未捕获 system("pause"); } 在vs下未实现,vc++似乎可以实现代码。所以我们一般不要使用它

(七)捕获严格按照抛出类型匹配

例如: throw int; catch(char);是无法捕获的

四:栈解旋

在异常被抛出后,即throw异常,之后会对栈上的所有对象进行自动析构。析构顺序与构造相反,这一过程叫做栈的解旋 class A { public: A() { cout << "A construct" << endl; } ~A() { cout << "A distruct" << endl; } }; class B { public: B() { cout << "B costruct" << endl; } ~B() { cout << "B distruct" << endl; } }; void divide(int n, int m) { B b; //对象二后入栈 if (m == 0) throw n; } void t1() { A a; //对象一先入栈 divide(5, 0); } void main() { try { t1(); } catch (int e) { cout << e << " divide zeor is err" << endl; } system("pause"); }

五:异常接口声明

(一)为了增强程序的可读性,可以在函数声明中列出可能抛出的所有异常类型(也只能抛出这几个类型)

void func() throw(A,B,C,D); //这个函数只能抛出这几个类型

(二)若是函数声明中没有包含任何异常接口声明,那么这个函数可以抛出任何类型的异常

(三)一个不允许抛出任何异常的函数

void func() throw();

(四)若是一个函数抛出了他的异常接口所不允许的异常,unexpected函数会被调用,该函数默认行为会调用terminate函数终止程序

 六:异常类型和异常变量的生命周期

(一)throw的异常是有类型的,可以是数字,字符串,类对象,字符...。

void t1(int flag) throw(int,char,double,char*,A) //进行异常接口声明 { if (flag == 0) throw 1; //抛出整型 else if (flag == 1) throw "string throw"; //抛出字符串 else if (flag == 2) throw 'c'; //抛出字符 else if(flag == 3)      throw 1.1; else throw A(); //抛出类对象 } void main() { try { //t1(0); //t1(1); //t1(2); t1(3); } catch (int e) { cout << e << endl; } catch (char c) { cout << c << endl; } catch (char* s) { cout << s << endl; }   catch(double b)   { cout<<b<<endl; } catch (A a) { cout << "catch obj a" << endl; } }

(二)异常变量的生命周期(异常变量周期会在throw之后被释放,catch获取的是一个新的拷贝变量)

七:标准异常类

基类Exception中提供了一个what函数,用于返回错误信息,返回类型const char* 函数声明类型: virtual const char* what() const throw();

(一)标准异常类的继承关系

其中runtime_error是运行时异常,难以检测。 logic_error是逻辑错误,可能IDE都会检测出来,易发现 logic_error和runtime_error两个类及其派生类都有一个接受const string&形参的构造函数---->说明我们可以自己写错误提示信息

(二)异常类所在的头文件和含义

(三)标准异常类的使用(模拟一个)

class A { public: A(int a) { if (a > 100) throw out_of_range("age to long"); } ~A() { cout << "A distruct" << endl; } }; void main() { try { A a(101); } catch (out_of_range e) { cout << e.what(); } system("pause"); }

(四)注意:使用exception &e只能捕获其基类为Exception及其子类的所有异常。所以要捕获所有异常可以使用catch(...)更好(但是没有what方法,可以自己定义)

转载于:https://www.cnblogs.com/ssyfj/p/10778876.html


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