职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关心。将这个对象连城一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。
Handler
定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义出一个方法,以设定和返回对下家的引用。这个角色通常由一个抽象类或接口实现。
ConcreteHandler1
具体处理者接到请求后,可以选择将请求处理掉,或者将请求传给下家。由于具体处理者持有对下家的引用,因此,如果需要,具体处理者可以访问下家
员工向上级发出请求
1,类图
2,代码
//请求 class Request { public: int m_nNumber; }; //管理者 class Manager { public: Manager(string temp) :m_sName(temp) {} void SetSuccessor(Manager* _temp) { m_pManager = _temp; } virtual void GetRequest(Request* request) = 0; protected: Manager* m_pManager; string m_sName; }; //经理 class CommonManager :public Manager { public: CommonManager(string strTemp) :Manager(strTemp) {} virtual void GetRequest(Request *request) { if (request->m_nNumber >= 0 && request->m_nNumber < 1000) { cout << m_sName<<"处理了该请求" << request->m_nNumber << endl; } else { m_pManager->GetRequest(request); } } }; //总监 class Majordomo : public Manager { public: Majordomo(string strTemp) : Manager(strTemp) {} virtual void GetRequest(Request* request) { if (request->m_nNumber <= 5000) { cout << m_sName << " 处理了请求: " << request->m_nNumber << endl; } else { m_pManager->GetRequest(request); } } }; int main() { Manager* common = new CommonManager("张经理"); Manager* major = new Majordomo("李总监"); common->SetSuccessor(major); Request *rq = new Request(); rq->m_nNumber = 999; common->GetRequest(rq); rq->m_nNumber = 4999; common->GetRequest(rq); delete rq; delete major; delete common; system("pause"); return 0; }优点: 1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。 2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。 3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。 4、增加新的请求处理类很方便。
缺点: 1、不能保证请求一定被接收。 2、系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。 3、可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错。
职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。
如: 1、有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。 2、在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。 3、可动态指定一组对象处理请求。
参考:https://blog.csdn.net/lixingying567/article/details/46397865