一:鼠标选取介绍
二:选取红色小球分析
相关方法:科学计算三维可视化---Mlab基础(基于Numpy数组的绘图函数)
1.小球场景初始化建立
import numpy
as np
from mayavi import mlab
# 用mlab.points3d建立红色和白色小球的集合
x1, y1, z1 = np.random.random((
3,
10)) #3行10列分给三个元素,每个都是以为数组含10元素
red_glyphs = mlab.points3d(x1,y1,z1,color=(
1,
0,
0),resolution=
10) #创建10个红球,位置为x1,y1,z1,分辨率为10的小球
x2, y2, z2 = np.random.random((
3,
10)) #3行10列分给三个元素,每个都是以为数组含10元素
white_glyphs = mlab.points3d(x2,y2,z2,color=(
0.9,
0.9,
0.9),resolution=
10) #创建10个白球
2.选取框初始化建立outline方法是mlab绘制选取框
outline = mlab.
outline(line_width=
3) #outline即在某个物体的外围设置一个外框
outline.outline_mode =
"cornered"
outline.bounds = (x1[
0]-
0.1,x1[
0]+
0.1, #对x1,y1,z1为0处选取红色小球第一个
y1[0]-
0.1,y1[
0]+
0.1,
z1[0]-
0.1,z1[
0]+
0.1,
)
3.选取回调函数的结构
>>>
red_glyphs.actor
<mayavi.components.actor.Actor
object at
0x000000001370EEB8>
>>>
red_glyphs.actor.actors
[<tvtk.tvtk_classes.actor.Actor
object at
0x000000001459D0F8>] #我们需要的是vtk actor集合
计算哪个小球被选取,
一个小球有好多个顶点构成,设置了小球的分辨率为10,在Mayavi中resolution为10的小球中相当于有82个顶点组成的一个小球,一共10个红色小球,所以场景中共有820个对应顶点,我们需要找到鼠标求解的顶点是在这820个中的哪一个,例如第100则是第二个小球
#获取一个红色小球的所有顶点,我们只是想要知道每个小球的顶点数目而已,所以不用考虑其他
glyph_points = red_glyphs.glyph.glyph_source.glyph_source.output.points.to_array()
#3.选取回调函数的结构
def piker_callback(picker): #当鼠标点击会返回一个vtk picker对象,我们将对该对象进行处理判断
if picker.actor
in red_glyphs.actor.actors:
# 确定该小球的ID,
point_id =
int(picker.point_id/glyph_points.shape[
0])
#picker.point_id是picker对象选取的顶点ID,glyph_points.shape[0]记录了82这个值,通过这个计算出小球的ID
if point_id != -
1: #表示有红色小球被选取了
#计算与此红色小球相关的坐标
x,y,z =
x1[point_id],y1[point_id],z1[point_id]
#将外框移动到小球上
outline.bounds =
(
x -
0.1, x +
0.1,
y -
0.1, y +
0.1,
z -
0.1, z +
0.1,
)
4.建立响应机制
figure =
mlab.gcf() #获取当前窗口指针
picker =
figure.on_mouse_pick(piker_callback)
mlab.title("Click on red balls") #设置窗口的标题文字
mlab.show()
5.全部代码
import numpy
as np
from mayavi import mlab
#1.小球场景初始化建立
# 用mlab.points3d建立红色和白色小球的集合
x1, y1, z1 = np.random.random((
3,
10)) #3行10列分给三个元素,每个都是以为数组含10元素
red_glyphs = mlab.points3d(x1,y1,z1,color=(
1,
0,
0),resolution=
10) #创建10个红球,位置为x1,y1,z1,分辨率为10的小球
x2, y2, z2 = np.random.random((
3,
10)) #3行10列分给三个元素,每个都是以为数组含10元素
white_glyphs = mlab.points3d(x2,y2,z2,color=(
0.9,
0.9,
0.9),resolution=
10) #创建10个白球
# 2.选取框初始化建立
outline = mlab.outline(line_width=
3)
outline.outline_mode =
"cornered"
outline.bounds = (x1[
0]-
0.1,x1[
0]+
0.1,
y1[0]-
0.1,y1[
0]+
0.1,
z1[0]-
0.1,z1[
0]+
0.1,
)
#获取一个红色小球的所有顶点,我们只是想要知道每个小球的顶点数目而已,所以不用考虑其他
glyph_points =
red_glyphs.glyph.glyph_source.glyph_source.output.points.to_array()
#3.选取回调函数的结构
def piker_callback(picker): #当鼠标点击会返回一个vtk picker对象,我们将对该对象进行处理判断
if picker.actor
in red_glyphs.actor.actors:
# 确定该小球的ID,
point_id =
int(picker.point_id/glyph_points.shape[
0]) #picker.point_id是picker对象选取的顶点ID,glyph_points.shape[
0]记录了82这个值,通过这个计算出小球的ID
if point_id != -
1: #表示有红色小球被选取了
#计算与此红色小球相关的坐标
x,y,z =
x1[point_id],y1[point_id],z1[point_id]
#将外框移动到小球上
outline.bounds =
(
x -
0.1, x +
0.1,
y -
0.1, y +
0.1,
z -
0.1, z +
0.1,
)
figure =
mlab.gcf() #获取当前窗口指针
picker =
figure.on_mouse_pick(piker_callback)
mlab.title("Click on red balls") #设置窗口的标题文字
mlab.show()
6.优化
两个问题
1.小球初始速度太慢
2.鼠标选取不精确
import numpy
as np
from mayavi import mlab
figure =
mlab.gcf() #获取当前窗口指针
figure.scene.disable_render = True
#1.小球场景初始化建立
# 用mlab.points3d建立红色和白色小球的集合
x1, y1, z1 = np.random.random((
3,
10)) #3行10列分给三个元素,每个都是以为数组含10元素
red_glyphs = mlab.points3d(x1,y1,z1,color=(
1,
0,
0),resolution=
10) #创建10个红球,位置为x1,y1,z1,分辨率为10的小球
x2, y2, z2 = np.random.random((
3,
10)) #3行10列分给三个元素,每个都是以为数组含10元素
white_glyphs = mlab.points3d(x2,y2,z2,color=(
0.9,
0.9,
0.9),resolution=
10) #创建10个白球
# 2.选取框初始化建立
outline = mlab.outline(line_width=
3)
outline.outline_mode =
"cornered"
outline.bounds = (x1[
0]-
0.1,x1[
0]+
0.1,
y1[0]-
0.1,y1[
0]+
0.1,
z1[0]-
0.1,z1[
0]+
0.1,
)
figure.scene.disable_render = False
#获取一个红色小球的所有顶点,我们只是想要知道每个小球的顶点数目而已,所以不用考虑其他
glyph_points =
red_glyphs.glyph.glyph_source.glyph_source.output.points.to_array()
#3.选取回调函数的结构
def piker_callback(picker): #当鼠标点击会返回一个vtk picker对象,我们将对该对象进行处理判断
if picker.actor
in red_glyphs.actor.actors:
# 确定该小球的ID,
point_id =
int(picker.point_id/glyph_points.shape[
0]) #picker.point_id是picker对象选取的顶点ID,glyph_points.shape[
0]记录了82这个值,通过这个计算出小球的ID
if point_id != -
1: #表示有红色小球被选取了
#计算与此红色小球相关的坐标
x,y,z =
x1[point_id],y1[point_id],z1[point_id]
#将外框移动到小球上
outline.bounds =
(
x -
0.1, x +
0.1,
y -
0.1, y +
0.1,
z -
0.1, z +
0.1,
)
picker =
figure.on_mouse_pick(piker_callback)
picker.tolerance = 0.01 #设置tolerance参数提高精确度
mlab.title("Click on red balls") #设置窗口的标题文字
mlab.show()
转载于:https://www.cnblogs.com/ssyfj/p/9305370.html
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