引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void TestRef() { int a = 10; int& ra = a;//<====定义引用类型 printf("%p\n", &a); printf("%p\n", &ra); }注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef() { int a = 10; // int& ra; // 该条语句编译时会出错 int& ra = a; int& rra = a; printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra); }1.做参数
void Swap(int& left, int& right) { int temp = left; left = right; right = temp; }2.做返回值
int& TestRefReturn(int& a) { a += 10; return a; } #include<iostream> using namespace std; int& Add(int a, int b) { int c = a + b; return c; } int main() { int& ret = Add(1 ,2); Add(3, 4); cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl; system("pause"); return 0; }
注意:如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)。
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
那指针和引用作为参数和返回值类型的效率呢?
指针和引用作为参数类型的性能比较
#include<iostream> using namespace std; #include <time.h> struct A { int a[100000]; }; void TestFunc1(A* a) {} void TestFunc2(A& a) {} void TestRefAndPtr() { A a; // 以指针作为函数参数 size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) TestFunc1(&a); size_t end1 = clock(); // 以引用作为函数参数 size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) TestFunc2(a); size_t end2 = clock(); // 分别计算两个函数运行结束后的时间 cout << "TestFunc1(int*)-time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2(int&)-time:" << end2 - begin2 << endl; } // 运行多次,检测指针和引用在传参方面的效率区别 int main() { for (int i = 0; i < 10; ++i) { TestRefAndPtr(); } system("pause"); return 0; }
指针和引用的作为返回值类型的性能比较
#include<iostream> using namespace std; #include <time.h> struct A { int a[100000]; }; A a; A* TestFunc1() { return &a; }A& TestFunc2() { return a; } void TestReturnByRefPtr() { // 以指针作为函数的返回值类型 size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) TestFunc1(); size_t end1 = clock(); // 以引用作为函数的返回值类型 size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) TestFunc2(); size_t end2 = clock(); // 计算两个函数运算完成之后的时间 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl; } // 测试运行10次,指针和引用作为返回值效率方面的区别 int main() { for (int i = 0; i < 10; ++i) TestReturnByRefPtr(); system("pause"); return 0; }
通过上述代码的比较,发现引用和指针在作为传参以及返回值类型上效率几乎相同。
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
#include<iostream> using namespace std; int main() { int a = 10; int& ra = a; cout << "&a = " << &a << endl; cout << "&ra = " << &ra << endl; getchar(); getchar(); return 0; }在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
#include<iostream> using namespace std; int main() { int a = 10; int& ra = a; ra = 20; int* pa = &a; *pa = 20; cout << "&a = " << &a << endl; cout << "&ra = " << &ra << endl; cout << "*pa = " << &ra << endl; getchar(); getchar(); return 0; }
引用和指针的不同点:
1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
实体
3. 没有NULL引用,但有NULL指针
4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占
4个字节)
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6. 有多级指针,但是没有多级引用
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8. 引用比指针使用起来相对更安全