C# 7.0 特性

it2022-05-07  0

在昨天WR发布了vs17,vs17可以使用C#7.0,在之前,我写有一篇博客,关于C#7.0,参见:http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-7.0/

但是WR砍了一些功能,添加了一些功能。

于是我重新写一篇,关于C# 7.0

<!-- 下面说的C# 7.0功能将在未来发布,首先需要安装Visual Studio 15 Preview 4,听说这个版本安装很快。 -->

C# 7.0 可以在 VS 17 使用,这个版本我下载企业版上传百度云,有需要可以到文章最后去[下载](#VS 17 下载)。

本文主要:C# 7.0 带来的新功能

out 返回值定义

Tuples

模式匹配

ref 返回本地值

内部函数

全部地方可以支持辣么大

throw 表达式

广义异步返回类型

数值常量语法

<!--more-->

C# 7.0的功能主要是数据处理,让代码更简洁,让代码性能更高

让代码简单这个我觉得不如6.0,性能WR为了Iot做的。C#速度差,垃圾wr就让C#可以直接访问内存,让速度变快,这个下面没有说

C# 7.0 最好的是 使用 Tuple 。虽然之前也有,但是现在版本比较好用。实际抄袭了某脚本。

<!-- 比较大修改是可以使用Tuples 来多个返回,其实是抄袭了某脚本 --> <!-- 多返回这个在之前也有做,他这样就是小改。 -->

修改大的有 Case 。模式匹配,可以判断类型,其实这个使用是我们有类 a,类b、c继承a,这时使用就比较好,如何使用在下面会说。

如果觉得这个功能没有用,可以去 Visual studio 按反馈喷

<!-- 如果觉得这个和我一样觉得没用,可以去Visual studio 按反馈喷 -->

如果好奇他是怎么弄,可以查看https://github.com/dotnet/roslyn

out 返回值定义

我们以前要使用out 总是需要在外面定义我们变量。

首先定义一个 变量,使用函数,这样觉得需要多写代码

public void PrintCoordinates(Point p) { int x, y; // 在外面定义 p.GetCoordinates(out x, out y); WriteLine($"({x}, {y})"); }

在7.0我们可以使用在out定义我们变量,这样看起来不是在一个区域,但是可以减少我的代码

public void PrintCoordinates(Point p) { p.GetCoordinates(out int x, out int y); WriteLine($"({x}, {y})"); }

在out定义类型,定义可以用var

看到这我才说这样有用,如果我们开始没有确定我们返回的是什么,然后直接定义,需要修改地方多,但是如果我们使用Var就可以让我们定义修改少,一般在写就需要先想我们需要用什么,不要总是改

如果我们使用一个返回为bool,那么可以在{使用out的值

public void PrintStars(string s) { //转换,可以是数字,显示 if (int.TryParse(s, out var i)) { WriteLine(new string('*', i)); } else { WriteLine("Cloudy - no stars tonight!"); } }

== 下面代码被WR删了,以前有说到,现实wr没有做

如果有返回值我们不需要,可以out *,这样我们就不用知道这个返回值,原先不需要使用我还要想一个变量,然后vs说我这个没有使用,现在我们直接就不给他名

在我们下面有返回多个,这时不需要的可以用*

public void PrintStars(string s) { //转换,可以是数字,显示 if (int.TryParse(s, out *)) { WriteLine("转换成功"); } else { WriteLine("转换失败"); } }

== 上面代码WR没有做,不需要的返回值是可以使用_

模式匹配

模式匹配是包括 is 和 switch ,下面先说 is

C# 7.0可以使用 is 一部分代替 as

我们需要判断一个值是否是一个类型,如果是那么赋值,在以前,使用的代码需要两行

if(o is int) { int i=(int) o; }

还可以使用 as

int? i = o as int;

但是在新的C#,可以使用

o is int i

那么我们就可以直接使用i

在我们一个判断,如果我们存在了object o是int,那么我们就使用int i=(int)o;

如果我们object不是int,那么转换object o是string,string s=(string)o;

这也就是对下面的语句

int.TryParse(s,out i);

我们可以简化,判断是不是int,如果是给i,这时就返回true

然后判断是不是string,是就转,成功使用i

if (o is int i || (o is string s && int.TryParse(s, out i)) { /* use i */ }

但是 is 的用法在于 switch

我们在Case可以选择类型

switch(shape) { case Circle c: WriteLine($"circle with radius {c.Radius}"); break; case Rectangle s when (s.Length == s.Height): WriteLine($"{s.Length} x {s.Height} square"); break; case Rectangle r: WriteLine($"{r.Length} x {r.Height} rectangle"); break; default: WriteLine("<unknown shape>"); break; case null: throw new ArgumentNullException(nameof(shape)); }

case 顺序很重要,可以看到可以判断类型,但是 case 还可以混合判断。

switch (item) { default: throw new InvalidOperationException("unknown item type"); case 0: break; case int val: sum += val; break; case var @var when (@var != null && (int) (@var) == 45): break; // The order of case clauses now matters! case IEnumerable<object> subList when subList.Any(): sum += Sum(subList); break; case IEnumerable<object> subList: break; case null: break; }

注意 default 在最后,即使他后面有语句,除非存在语句识别,那么最后会执行他。

Tuples

以前我们需要返回多个有点难,可以使用out参数,可以Tuples<string,double>

我们做了修改,可以使用新的方法,这样我们返回多个就可以直接和某垃圾语言那返回

(string, string, string) LookupName(long id) // tuple return type { ... // 返回多个数据,我们在数据拿到多个数据 return (first, middle, last); // tuple literal }

var names = LookupName(id);

我们这样用第一返回值:names.Item1和原来几乎没有修改,这样对于返回值不好,因为我们难以去记,哪个返回值是什么

我们要给他一个好记的 变量,可以写在函数定义

(string first, string middle, string last) LookupName(long id)

我们使用第一个names.first,这样使用就容易,原因是可以给一个表达他是意思的变量。

返回可以使用return (first, middle, last);,必须和之前定义顺序一样,但如果定义了名称,可以使用

return last:last,first:first

这个方法是很好的,不需要和定义的顺序那样。

对于调用函数,可以使用一个变量,可以使用多个变量

(string first, string middle, string last) = LookupName(id1); var name = LookupName(id1);

可以看到两个代码,作用一样,但是第一个代码除了使用变量类型,同样可以使用 var

<!-- 第一个first就是返回的第一个,我们可以使用var ,因为我们不需要定义类型 --> (var fist,var midd)=Lookup(id);

如果我们有多个var,那么我们可以简单var (first, middle, last) = LookupName(id1);定义所有变量

我们不关系第二个返回值,可以使用(var first,*)=Lookup(id);

除了方法使用,可以在变量使用

var sumNew = (first: 1, count: 20);

这样就定义了一个,可以使用他的名称,不使用 item原先的,也就是在定义,给他变量。

上面代码的意思:可以定义一个包括每项名称的变量,可以在使用时,用定义的变量

var sumNew = (first: 1, count: 20); Console.WriteLine($"first {sumNew.first} count {sumNew.count}");

如果不想在定义写变量,那么可以修改var,作为变量

(int first, int count) sum = ( 1, 20); Console.WriteLine($"first {sum.first} count {sum.count}");

这里,类型int不能写 var

如果想不到变量,那么只能使用

(int , int ) sum = ( 1, 20); Console.WriteLine($"first {sum.Item1} count {sum.Item2}");

本地函数

我们可以在函数里面定义函数,这是本地函数

<!-- 这个在很多垃圾语言都有 --> public int Fibonacci(int x) { if (x < 0) throw new ArgumentException("Less negativity please!", nameof(x)); return Fib(x).current; //下面 本地函数 (int current, int previous) Fib(int i) { if (i == 0) return (1, 0); var (p, pp) = Fib(i - 1); return (p + pp, p); } }

以前有些函数只会使用一次,但是他的功能多,所以就把它写成方法,于是一个类就很多这种方法,只会在一个函数使用,但是写成方法,有时候开始看他,会觉得方法很多,不知道哪个方法在哪使用。

上面说的是那些没使用 vs 企业版的兄弟,其实有了企业版,没有这问题。

现在可以使用内部函数,在一个函数里定义函数,看上面的代码,写一个斐波纳算法,可以直接使用函数里函数,不需要定义方法。

这个用法在:迭代,异步

对于迭代器,抛出异常在使用,不是创建。

看下这代码

public static IEnumerable<char> AlphabetSubset(char start, char end) { if ((start < 'a') || (start > 'z')) throw new ArgumentOutOfRangeException(paramName: nameof(start), message: "start must be a letter"); if ((end < 'a') || (end > 'z')) throw new ArgumentOutOfRangeException(paramName: nameof(end), message: "end must be a letter"); if (end <= start) throw new ArgumentException($"{nameof(end)} must be greater than {nameof(start)}"); for (var c = start; c < end; c++) yield return c; }

在输入不合法,就会抛出异常,那么抛出异常的时候是什么

var resultSet = Iterator.AlphabetSubset('f', 'a'); Console.WriteLine("iterator created"); foreach (var thing in resultSet) { Console.Write($"{thing}, "); }

可以看到在 var resultSet = Iterator.AlphabetSubset('f', 'a');不会抛出异常,在 Console.Write($"{thing}, ");抛出异常。

很难定位到是在哪的异常,出现异常和知道异常的,不在一个地方,这就是之前使用迭代的一个比较难发现的。

所以做法是新建一个方法迭代

public static IEnumerable<char> AlphabetSubset2(char start, char end) { if ((start < 'a') || (start > 'z')) throw new ArgumentOutOfRangeException(paramName: nameof(start), message: "start must be a letter"); if ((end < 'a') || (end > 'z')) throw new ArgumentOutOfRangeException(paramName: nameof(end), message: "end must be a letter"); if (end <= start) throw new ArgumentException($"{nameof(end)} must be greater than {nameof(start)}"); return alphabetSubsetImplementation(start, end); } private static IEnumerable<char> alphabetSubsetImplementation(char start, char end) { for (var c = start; c < end; c++) yield return c; }

这样就可以定位,但是问题是,可能错误调用 alphabetSubsetImplementation ,直接使用 他,不是使用 AlphabetSubset2 ,所以在新的C#,可以使用内部方法

public static IEnumerable<char> AlphabetSubset3(char start, char end) { if ((start < 'a') || (start > 'z')) throw new ArgumentOutOfRangeException(paramName: nameof(start), message: "start must be a letter"); if ((end < 'a') || (end > 'z')) throw new ArgumentOutOfRangeException(paramName: nameof(end), message: "end must be a letter"); if (end <= start) throw new ArgumentException($"{nameof(end)} must be greater than {nameof(start)}"); return alphabetSubsetImplementation(); IEnumerable<char> alphabetSubsetImplementation() { for (var c = start; c < end; c++) yield return c; } }

同时,在异步,如果出现异常,也是难以定位,所以可以用内部方法在异步前判断异常

public Task<string> PerformLongRunningWork(string address, int index, string name) { if (string.IsNullOrWhiteSpace(address)) throw new ArgumentException(message: "An address is required", paramName: nameof(address)); if (index < 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(paramName: nameof(index), message: "The index must be non-negative"); if (string.IsNullOrWhiteSpace(name)) throw new ArgumentException(message: "You must supply a name", paramName: nameof(name)); return longRunningWorkImplementation(); async Task<string> longRunningWorkImplementation() { var interimResult = await FirstWork(address); var secondResult = await SecondStep(index, name); return $"The results are {interimResult} and {secondResult}. Enjoy."; } }

在使用异步函数前异常,不让开发者使用没有校验的 longRunningWorkImplementation ,这就是内部方法的使用。

但是可能有兄弟这样写,让我觉得这个语言太垃圾

public static void A() { A1(); void A1() { void A2() { void A3() { } } A2(); //A3(); } A1(); }

改进常量

我们有比较长数字,那么我们在定义需要比较难知道他是否写对

我们可以使用,下划线。这样是分割,可以数我们写了多少数字,可以看我们是不是写错

var d = 123_456; var x = 0xAB_CD_EF;

我们还可以定义2进制,原来是无法定义

var b = 0b1010_1011_1100_1101_1110_1111;

这个主要在二进制好,原先的使用true和false,如果还要使用,是用byte转换,如果Iot,我们需要定义二进制,要是使用原的还是难,我就觉得这个功能好。可以分割,我们二进制容易打着就不对,有了分割可以看出没几个,这样看代码简单,这个功能应该是原先就可得到,现在使用_觉得还是没有用。

ref returns 返回值

我们返回的是引用,现在返回可以是值,我们返回数组中的一个值,那么修改这个值,因为放进引用,我们输出数组是修改的值

public ref int Find(int number, int[] numbers) { for (int i = 0; i < numbers.Length; i++) { if (numbers[i] == number) { return ref numbers[i]; // return the storage location, not the value } } throw new IndexOutOfRangeException($"{nameof(number)} not found"); } int[] array = { 1, 15, -39, 0, 7, 14, -12 }; ref int place = ref Find(7, array); place = 9; // 修改 WriteLine(array[4]); // 9

全部地方可以支持辣么大

以前支持辣么大的地方很少,关于辣么大,参见 https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/csharp/lambda-expressions

现在可以在所有地方使用辣么大

// Expression-bodied constructor public ExpressionMembersExample(string label) => this.Label = label; private string label; // Expression-bodied get / set accessors. public string Label { get => label; set => this.label = value ?? "Default label"; }

在很多地方可以扔异常

以前,异常是定义,所以下面代码出错

private string _name; public string Name { set { _name = value??throw new ArgumentException(); } get { return Name; } }

不能判断 name 空,同时异常。

现在可以

同时可以写

private ConfigResource loadedConfig = LoadConfigResourceOrDefault() ?? throw new InvalidOperationException("Could not load config");

广义异步返回类型

以前 Task<>只能在方法使用

private async Task<int> loadCache() { // simulate async work: await Task.Delay(100); cache = true; cacheResult = 100; return cacheResult; }

现在可以使用 ValueTask<> 返回数值

public ValueTask<int> CachedFunc() { return (cache) ? new ValueTask<int>(cacheResult) : new ValueTask<int>(loadCache()); } private bool cache = false; private int cacheResult; private async Task<int> loadCache() { // simulate async work: await Task.Delay(100); cache = true; cacheResult = 100; return cacheResult; }

注意使用System.Threading.Tasks.Extension

这个方法可以直接把数值转ValueTask

虽然没有用,和之前的看不出有什么用

public static async ValueTask<int> ValueTask(int[] numbers) { if (!numbers.Any()) { return 0; } else { return await Task.Run(() => numbers.Sum()); } }

https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/articles/csharp/csharp-7

https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2016/08/24/whats-new-in-csharp-7-0/

VS 17 下载

VS 17 企业版

链接:http://pan.baidu.com/s/1skXDc3z 密码:70d6

如果度盘链接没法使用,请联系我。

代码 https://github.com/alugili/CSharp7Features

本文更新在:http://lindexi.oschina.io/lindexi/post/C-7.0/

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转载于:https://www.cnblogs.com/lindexi/p/6949670.html

相关资源:深入.NET平台和C#编程7.0

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