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controls 音频播放器的控制面板, autoplay 自动播放 loop 循环 width 宽度 height 高度
audio: 音频 : <audio srt="root" controls autoplay></audio>video:视频: poster : 当视频还没有完全下载,或者用户还没有点击播放前的默认显示的封面。默认显示当前视频的第一帧 preload : 预加载 auto 默认值,不加载 none 不加载 metadata 只加载视频的基本信息(不含视频) source 在video里使用,因为不同的浏览器支持的视频格式不一样,所以可以准备多个格式的视频,让浏览器自动选择<source src='root' type='video/flv'>svg的特点: 绘制的图形可以被搜索引擎抓取 在放大的时候不会失真, 它支持事件绑定, 不依赖分辨率 支持大型渲染区域的程序(百度地图)
<svg> <rect x="" y="" width="" height="" /> // * 矩形元素 <circle cx="" cy="" r="" /> // * 圆形元素 <ellipse cx="" cy="" rx="" ry=""> // * 椭圆元素 <line x1="" y1="" x2="" y2="" /> / * 直线元素 <polyline points=""> // * 折线元素 <polygon points="" /> // * 多边形元素 //定义渐变效果 <defs> <linearGradient x1="%" y1="%" x2="%" y2="%"> // 线性渐变 <stop offset="%" stop-color="color" /> </linearGradient> //扇形渐变 <radialGradient id="myrgrd" fx="50%" fy="50%" cx="50%" cy="50%" r="50%"> <stop offset="0%" stop-color="red" stop-opacity="1"/> <stop offset="20%" stop-color="green" stop-opacity="1"/> <stop offset="100%" stop-color="blue" stop-opacity="1"/> </radialGradient> </defs> <defs> //滤镜 - 高斯模糊 //需要使用<filter>包裹起来 <feGaussianBlur> - 高斯模糊 <filter id="gsmh"> // 固定写法 in="SourceGraphic" stdDeviation - 定义模糊程度 <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="5"/> </filter> </defs> </svg>TWO.js库 - - - 支持SVG Canvas WebGL
* 如何使用two.js * 在HTML页面中引入two.js文件 * 在HTML页面中定义容器(<div>) * 在javascript代码中 * 获取HTML页面中的容器 * 创建Two对象,将该对象添加到容器中 new Two(params).appendTo(Element); * 使用two.js提供的API方法进行绘制 * 利用two.js提供的方法,设置图形 * 利用update()方法进行绘制 * 创建Two对象 * 构造器 - new Two(params) * params参数 - 设置当前对象的信息 * type - 设置当前使用的格式(Two.Types.svg) * svg - 默认值 * canvas * webgl * width和height - 设置宽度和高度 * fullscreen - 设置是否全屏 * Boolean值,true表示全屏 * 图形方法 * makeLine() - 绘制线条 * makeRectangle() - 绘制矩形 * makeCircle() - 绘制圆形 * makeEllipse() - 绘制椭圆 * 动画方法 * update() - 更新动画 * play() - 添加动画(循环) * pause() - 删除动画 * 设置绘制图形的样式 * 调用Two对象的绘制方法绘制图形时,返回该图形对象 * 通过该图形对象,设置相关属性值 * 分组操作 * Two.Group * 动画效果 * bind(event,callback)方法 - 事件绑定 * event - 绑定事件名称 * update - 对应update()方法的作用 * 所有的DOM事件都可以绑定 * callback - 事件处理函数规范
以data-开头data-后面必须至少有一个字符,多个单词用 - 连接建议
名称中应该使用小写,不要包含任何的大写字符名称中不要有任何的特殊符号获取自定义属性值,将data- 后面的单词使用camel命名法连接,必须使用camel方法取值,否者有可能无法取到值
<p data-hello-name="word"></p> var p=$("p"); //取值 p.dataset["helloName"] //==word1.ononline 网络连接成功触发事件 2.onoffline 网络断开时触发事件
window.addEventListener("ononline",function(){}) window.addEventListener("onoffline",function(){})主要方法和属性: 注意 不同浏览器需要添加不同的前缀 chrome: webkit firefox: moz ie: ms opera: o
requestFullScreen():开启全屏显示 $("btn").onclick=function(){ div.webkitRequestFullScreen();} cancelFullScreen(): 退出全屏显示:也加前缀,在不同的浏览器下,退出全屏只能使用docunment来实现 $("btn").onclick=function(){ div.webkitCanceltFullScreen();} fullScreenElement: 是否是全屏状态,也只能是使用document来进行判断 **注意:**只有兼容火狐时才需要写成Full ScreenElement $("btn").onclick=function(){ div.webkitFullscreenElement();}为了使元素可拖动,需要把 draggable 属性设置为 true : 拖拽元素事件: (常用) (on)dragstart(开始拖拽是触发该事件) (on)drag - 当鼠标拖放过程中,类似于mousemove事件,该事件在拖拽的过程中会一直触发 dragend- 当鼠标结束拖放时被触发 目标元素事件: dragenter - 当鼠标拖放进入到目标元素内被触发 (常用) dragover - 当鼠标到达目前元素被触发 - 进行拖放需要阻止事件的默认行为,要为该事件添加event.preventDefault(); (常用) drop - 当鼠标松开时被触发 dragleave - 当鼠标拖放离开目标元素被触发
dataTransfer对象,使用event调 - 类似于window系统的剪切板的功能 作用 - 可以将源元素的信息(数据),存储在这里,将存储在该对象的源元素信息,提供给目标元素 该对象的方法: - setData() - 设置(源元素的)数据,一般在源元素的事件里使用 -getData() - 获取设置的数据,一般在目标元素的事件中使用 -clearData() - 清除(设置的)数据,防止内存浪费 -setDragImage()方法 - 修改拖放过程中,鼠标跟随的图片效果(实际操作中,该方法几乎不用)
使用百度地图的接口,需要联网才能实现
<script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/api?v=2.0&ak=你的密钥"></script> //密钥需要区百度地图里申请在HTML中定义一个显示地图的容器<div> 创建一个Map对象
<script> var map=new BMap.Map("容器的ID"); map.centerAndZoom(point); //初始化地址 </script>百度地图的组件: map.centerAndZoom() - 初始化地图 map.addControl() - 添加控件 mao.addOverlay() - 添加标注(标记) Control 控件类 ScaleControl - 比例尺控件,在地图上显示一个比例尺 NavigationContro; - 缩放控件,在地图上显示一个放大缩小移动的按钮
//添加缩放比例尺控件 - 默认在左下角,设置参数控制其所在位置 BMAP_ANCHOR_+... var scale=new BMap.ScaleControl({anchor:BMAP_ANCHOR_TOP_LEFT}); //将控件添加至地图中 map.addControl(scale); //创建一个平移缩放控件 - 该控件默认位置在右上角,可设置位置,与比例尺设置位置方法相同 var nav=new BMap.NavigationControl(); map.addControl(nav);Overlay 遮盖物类 Marker - 在地图上显示一个标注
//Overlay类 - 地图的遮盖物 //Marker - 表示地图上一个图像标注 // 构造器 - Marker(point) // point - 标注的坐标值 //Map对象添加遮盖物 var marker=new BMap.Marker(Point); map.addOverlay(marker);太多了,感兴趣的话可以去http://lbsyun.baidu.com/jsdemo.htm#a1_2查看
HTML5存储系统 * localStorage(本地存储) - 替代Cookie * sessionStorage(会话|临时存储) - 替代Session(类似于内存) 它们都有以下方法:
setItem(key,value)方法 - 设置或新增数据getItem(key) - 获取数据key(index) - 根据索引值获取key值removeItem(key) - 删除数据clear() - 将数据清空length - 获取数据的个数首先必须<html lang=“en” manifest=“app.appcache”>添加manifest属性,app.appcache外部文件,在这个外部文件中写你需要缓存的文件配置 在app.appcache文件中的格式
CACHE MANIFEST # 使用#来注释,注意: 在这个文件中第一行必须是 CACHE MANIFEST #需要缓存的文件,就写在这下面 CACHE: /theme.css /logo.gif /main.js * # * 表示所有文件 #下面的 NETWORK 小节规定文件 "login.php" 永远不会被缓存,且离线时是不可用的: NETWORK: login.php * #下面的 FALLBACK 小节规定如果无法建立因特网连接,则用 two.css 替代 three.css 目录中的所有文件,中间使用空格隔开 FALLBACK: three.css two.css